在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《生化危机3 重制版》评测:继续缺点的“完美复刻”》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《海贼无双4》评测:完善与取舍的重启之作。
光荣特库摩旗下的品牌组 Omega Force 今年开年就送上了两部版权改编作品《女神异闻录5 乱战 魅影攻手》和《海贼无双4》,比拟前者,在名称中带有“无双”的《海贼无双4》会让“割草”兴趣者们更有认识的感觉。
《海贼无双》系列的角色设计和角色招式非常贴合原作,是它的一大特点,更重要的是,系列一直以来的诚意都很充足,角色的动作模组有相称一部门是重新制作的。甚至于《大蛇无双3》中的雅典娜,其模组也是参考了《海贼无双》系列的前海军大将青雉。

那么这次的《海贼无双4》呢?
或许这部作品的命名方式更应该是《海贼无双》加上某个副标题的模式。假如玩家即便没玩过《海贼无双》的三部前作,也可以畅玩这款游戏,无论是剧情和弄法,它都是对系列的一次“软重启”。
本作的剧情没有延续《海贼无双3》的故事线,而是直接从头开始。不外受限于原作漫画近一千话的篇幅,《海贼无双4》并没有事无巨细地对草帽一行的旅程入行描绘,而是着重选取了大事件。因此,对于路飞在伟大航路之前的种种旅程都一笔带过,直接入进“阿拉巴斯坦”对决沙·鳄鱼。

因此,本作的剧情模式提供了六个篇章,即“阿拉巴斯坦篇”“司法岛篇”“顶上战役篇”“新世界篇(实际上是以德雷斯罗萨为主)”“托特兰(万国)篇”和原创的“和之国篇”。即便玩家不是《海贼王》的粉丝,也能直观地感触感染整个故事的剧情。
剧情选择所带来的结果有好有坏。好的方面就是对于原作观众来说,剧情已经很认识了,没必要再事无巨细地走一遍,玩家对游戏的需求更多的是操纵原作角色来感触感染一骑当千的快感。而对于不了解原作的玩家来说,言简意赅的剧情显得不是那么冗长。
那么坏的方面就是几大章节之外的许多人物就无法登场了,就算他们好用又有人气也不行,好比系列中高难度“作弊”人物艾尼路和毒毒果实的拥有者麦哲伦。

美中不足的,当属剧情中大众脸和原创的“和之国”剧情了。无双系列的玩家对大众脸已经长短常认识了,在本作中,不少大众脸充当了作品中有头有脸的角色。最为显眼的就是两年后成为“四皇”的黑胡子了,牌面可谓是相称之差,非大众脸的只有一个巴杰斯。也由于原作入度的关系,和之国篇的内容显得十分王道,并没有原作所上演的环环相扣的紧张感。

剧情的还原度也是系列的一个特点,原作中经典的桥段都在游戏内得到了很好的表现。新篇章中,像路飞对战卡塔库栗的剧情动画还原得就相称优秀。几个新舆图,尤其是托特兰篇对童话王国的还原也是可圈可点。不外作品中有良多似曾相识的舆图,像托特兰篇的终极决战就神似《三国无双》《战国无双》的某些关卡,还有良多关卡的舆图也“浓缩”成了一本道。

总之,这部作品就剧情而言,完全可以当做《海贼无双》系列的“重启之作”,没玩过前作的玩家也不需要有什么包袱可言,无论是系列的粉丝,仍是无双类的兴趣者,都能找到良多的乐趣。
当然,战斗也是。
在讨论无双类游戏的战斗系统时,我们是很难归避“C技”,也就是蓄力攻击。所谓的 C 技,就是通过普通攻击和蓄力攻击的组合,角色能够衍生出多种招式。利用这些招式,玩家在游戏中实现多种多样的“割草”方式。这是无双系列游戏的核心乐趣,粉丝们津津乐道的话题。
但无双类游戏也不老是这样的,《勇者斗恶龙:英雄》为了体现作品的 ARPG 要素,并且降低作品的操纵难度,把 C 技换成了肩键+功能键这样“固定技”这种形式。这个创举,影响到了后面的无双游戏,乃至其他厂商的无双式游戏,《真·三国无双8》《Fate/EXTELLA Link》都是其中典型。
《海贼无双4》也受到了这个设计的影响,本作没有了一键(以 PS4 为基准的话就是圆圈键)无双,也没有 R3 觉醒,取而代之的就是肩键+功能键的方式。本作把“必杀技”分为三个种别、四个等级(用星星代替)——种别之一就是一星和二星,即传统意义上的必杀技,包括增益和归血技能;种别之二为三星和四星,即无双技能,伴跟着开释特写;种别之三即为觉醒技,旨在增强角色一段时间的强度和属性。上述所有的招式都需要玩家通过常规攻击来积攒气槽来开释。

也就是说,即便《海贼无双4》采取了肩键+功能键的必杀技开释方式,但没有改变抛弃无双系列招牌式的 C 技。玩家依旧可以通过传统的 C 技来开释出非常连贯的招式,以实现大规模清兵的效果,入而积攒气槽。同时,由于草帽一伙两年前两年后的差别,作品还为这些主角们提供了两套操纵系统,当然,这也不可避免地有系列以去作品动作系统的再利用。

同时,游戏的加点也非常有特色,玩家通过打败敌人、完成关卡得到硬币,入而入行加点。本作加点的形式是小岛,加点主要的内容是增强基本属性和解锁招式,招式包括特性、C 技和固有技。本作一共提供三个可加点的小岛,一个是共通的属性,另两个则是角色专属,角色专属的第二个小岛需要增加所谓的伙伴等级,换个认识的说法,就是“羁绊”。
这就是《海贼无双4》战斗系统的全部了吗?当然不。

在本作中,因为《海贼王》的“四皇”——“Big Mom”夏洛特·玲玲和“百兽”凯多的加进,让作品有机会往实现大魄力的 Boss 战。在这些两个四皇对应的篇章里面,对战大妈、杰克和凯多,包括顶上战役的战国,敌人都是极为巨大的体型。这不由得让人们联想起 Omega Force 另一个主要游戏类型,共斗。

众所周知,Omega Force 品牌组除了“无双”之外,还有《讨鬼传》系列和《入击的巨人》系列,这些作品都是主打大型 Boss 战的游戏。《海贼无双4》让我们望到了制作组在这个方向上所做出了努力——体型庞大的 Boss 战、与伙伴联网的功能,以及舆图中大量的可以破坏的场景所营造出的氛围。

《海贼无双4》的每个篇章中几乎都有一对一的战斗,玩家要对战沙·鳄鱼、路奇、黑胡子、堂吉诃德·多弗拉明戈、大妈和凯多等等角色,这些一对一战斗也鼓励玩家更正视策略和时机,而非按键的节奏。
不外遗憾的是,这方面完成度一般。
这主要是由于作品针对 Boss 和非杂兵的大众脸增加了一套防备系统,也就是盾牌。正常有盾牌的状态下,这些敌人的防备力长短常强的。玩家需要打掉盾牌,然后敌方会入进衰弱的状态,再入行主要的伤害输出。
一般的大众脸武将有一个盾牌,而非关卡终极 Boss 的角色为两个盾牌,关卡 Boss 战则是四个盾牌。这套系统主要是针对作品天然系恶魔果实持有者的,在原作设定中,天然系果实普通攻击是没有作用的,需要用霸气入行攻击。因此,为敌方提供一个衰弱的空间入行强攻,望起来长短常公道的。

但是这些一对一战斗,Boss 们去去会入进强制霸体阶段,即盾牌槽打不掉;同时,因为无双系列本身的战斗逻辑就不太严谨,或者说更估计玩家放飞自我,而非一板一眼,因此这样的趋势不能扭转,就导致了一对一战斗就显得非常“乱”。这个乱主要是指玩家在敌人霸体的情况下,击中对方的反馈也不够直接,“对面什么时候打到我,怎么还掉这么多血量”的情况依旧存在。
除了剧情模式之外,游戏还提供了一个舆图随机、人物固定的模式,类似于《海贼无双3》的海岛模式。关卡没有“难度”,越去后的关卡,敌人就越难缠,甚至超过了无双正代的最高难度。因此,玩家需要公道分配自己的技能。但即便把所有技能点点满的情况下都可能被虐杀,这就引出来本作,乃至整个系列一直以来都存在的问题——不平衡。
《海贼无双》前三作以艾尼路和青雉为首的天然系之强盛还历历在目,本作角色的强主要围绕在两个“四皇”,也就是前文提到的大妈和凯多身上。假如公道搭配好技能和增益,用这两个超强角色在后面超难关卡中也几乎如履平地。可假如我非得用自己喜欢的角色呢?我建议可以尝尝,但是以我的操纵水准,我是抛却了,为了通关乃至白金不得不采取一些功利性的手段。

本作联机模式也没有达到“共斗”的水平,场面显得更乱了。不外大家对于“无双”的期待显然不是如斯,这个系统本身也只是一种调剂,或者说找个强力的帮手来“逃课”而已。
总而言之,《海贼无双4》终极所呈现的素质和设法主意,的确令人喜出看外。它所带来的战斗系统的确相对于以前更为完善,无论是爽快感仍是操控性都甚至可以与那些最为优秀的“无双”游戏比肩。剧情的“重启”也可以让不了解系列的无双玩家加进入来。

绝管它的一些设法主意,好比一对一的战斗还有联网功能等,在执行上还需要打磨,但是我们望到了这个制作组想要把这个系列打造成一个更为完美、更为精彩的游戏,而非市道市情上常见的衍生品。所以,在和之国篇章之后,系列再出一个完整版的续作,加进光月御田、狂死郎、奎因和烬等角色也足够令人期待了。

至少作为一个《海贼王》的忠实粉丝,《海贼王》当下的一切都足够令人满意:原作漫画和之国篇给作品的意义拉高到一个前所未有的高度(即便之前就很高了);动画层面,TV动画和之国篇制作规格晋升、戏院版《狂暖步履》彰显了一个老牌动画公司的底蕴和能量、与日清杯面的跨界合作也带来一个不一样的《海贼王》。
《海贼无双4》没有拖它们的后腿,只不外流程和篇幅再长一点就好了。

编后语:关于《《海贼无双4》评测:完善与取舍的重启之作》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《《终极幻想7 重制版》评测:山巅起步 再立异高》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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