在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《九霄缳神记》评测:目标明确的精良之作》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《生化危机3 重制版》评测:继续缺点的“完美复刻”。
笔者玩游戏时有个谈不上毛病的毛病,那就是通关之前尽对不望任何相关的动静。这个毛病从原版的《生化危机3》开始,直至最近发售的《生化危机3 重制版》也没有根治。之所以如斯,一定程度上是为了增加新鲜感,我笃信“恐怖源自未知”的原理,即使生化危机变得越来越不恐怖,重制版的内容也谈不上未知。
当然,《生化危机3 重制版》仍是值得一试的。该系列的春秋接近而立,但素质居然保持得还算不错,而现代化的、可爱的、还是独身只身的吉尔,也确实能够撩动老玩家的心弦。

自私一点的说,本作有着生化危机史上最别致的开场,出色程度要比《生化危机2 重制版》高出良多,不仅附带了《寂静岭4》的风格,气氛渲染则向《生化危机7》靠拢。
总之,游戏的起始观感有着渐渐叙事的感觉,有着想要勾起人物弧光的野心。无论是房间里的照片、舆图、贝雷帽以及药品,仍是披萨、冰箱、字条和吉尔的若干糊口照,它们好像都在暗示这一点。
拜高清画面所赐,追击者那种“追你到海角天涯”的冲击力渲染得十分精彩,恶梦惊醒与砸墙而至令人颇感震撼,好像一切都在倒塌,一切都在燃烧。本作镜头的运用水平也进步了好几个档次,登场人物的造型同样恰如其分。
这个过程,让我明白隐隐约约明白了一件事。《生化危机3重制版》开场时的清风徐来大概是假象,内容的暴风暴雨才是主旨。接下来的一切,证实了这一点。
《生化危机3 重制版》中仍旧存在调配资源的概念,只是良多时候让人感觉不太必要。即使玩家在取得霰弹枪之前要几经周折的拿到消防管和卡钳,但一路上的手枪枪弹也是够用的。更别说汽油桶这个群攻式的被动“武器”,多到感觉有点对不起敌人。
记得原版也有汽油桶,但很难拿来全灭丧尸群,还需要用枪弹查漏补缺。而对于新作来说,场景道具的设计变得更加简朴或者……呃,粗暴?
事实上,这与《生化危机3 重制版》丧尸数目息息相关,也是较为宽广的场景所决定的。卡普空试图利用数目来创造压迫感,让丧尸们会萃在小道,拐角和门后,四到五只一起泛起的场景并不少见。粗中有细的是,变强的主人公与数目增多但强度下降的敌人相结合,确实会给人带来一种莫名的爽快感。

至少和《生化危机2 重制版》比较起来,本作的爆头更有威力了,加上汽油桶、放电箱的存在,致使游戏的体验有点套路化 —— 遇见复数丧尸就挨个点头,能跑就跑。咬几下也不要紧,QTE 的存在会使伤害减少三分之一。而蛰伏于电厂的变异跳蚤威胁也不大,换句话说就是没什么存在感,恶心感倒是挺足的。
顺畅的游玩体验可能会让新玩家满意,但对于系列的老玩家来说,套路化总让人觉得缺了点生化危机应有的刺激。好比我在第一次面对追击者时,手枪和散弹枪的枪弹不仅还有盈余,加上放电箱的配合,Boss 很快就缴械投降了。
这种感觉,就像是吃烤肉喝啤酒时,发现肉烤的不够香辣,啤酒也不是冰镇的。而且纯粹用手枪和刀来击败追击者也是可能的。并非笔者的操纵够好,究竟我打《黑暗之魂3》的古达都用了半个小时,而是游戏独占的“完美闪避”系统帮了大忙。

《生化危机3 重制版》的闪避有两种。第一种是接触式摆脱,侧身位面对丧尸按下跑步键,它们只能“巴拉”你肩膀一下,不会造成伤害。
摆脱方法和面对丧尸的位置无关,只要是侧身位无论左右都行,但发动的时机和间隔需要大量训练,而且泛用性有限,面对复数丧尸以及非丧尸类型敌人时无效。

第二种是不接触式摆脱,也就是直接按“闪避键”。假如在敌人发动攻击的一瞬间按下闪避键,吉尔能够完美藏开攻击,并且附带有画面效果提示,一般称为“完美闪避”。而卡洛斯的完美闪避更具特色,他会挥出一记重拳,击倒眼前的敌人,此时仿佛望见了《生化危机5》的克里斯灵魂附体。
完美闪避不仅面对丧尸有用,对于中后期的狗狗、猎杀者、苍白头颅,包括追击者同样有效。而且该摆脱方法的学习本钱低、发动时机固定、较容易把握,找个落单的敌人轻微训练一下就好。
值得琢磨的是,完美闪避成功后会入进短暂的“枪弹时间”,此时准星将瞄准敌人的要害部位,发动攻击时有暴击加成的效果,类似《鬼武者》中的“一闪”。
因此对于一部门玩家来说,《生化危机3 重制版》可能会带来一种全新的乐趣,你可以尝试连续闪避堵在狭窄通道的复数丧尸、从下去上剖开敌人、或者将鲜有泛起的狗狗一枪钉死,三枪爆开追击者的机械心脏……
面对下水道的谭鱼头(猎杀者γ)时,我便没有使用系统提示的火焰弹,而是用手枪配合闪避解决。可惜的是敌人一共也没几只,轻微有点不外瘾。
某种程度上,你可以把《生化危机3 重制版》当成动作游戏来玩。但跟着流程的推入,一个望似不成问题的问题泛起了,枪弹多了、草药多了,炸药也多了。
这个问题直到后期也没能平衡。面对追击者的蜘蛛侠形态时,我只有不断的倾注各类弹药、用光库存,潜意识告诉自己这是一场生化危机的 Boss 战。用地雷弹埋伏在敌人经由的墙上,把它炸翻落地后冲着暴露出的心脏猛击,忽然有点索然无味。
即使是卡洛斯的病院防守战可以消耗一些弹药,但也遥遥没有《生化危机4》木屋防守战中手心出汗、命悬一线的感觉。

无论是完美闪避仍是冗余的资源,都致使《生化危机3 重制版》的流程变短。加上游戏的人物刻画过于“光鲜”,没什么诡计也没什么展垫,种种的因素相互叠加,致使游戏的观感就是“轰轰轰”、“啪啪啪”、“哗哗哗”,“滋滋滋”。
再说本作的谜题既不难也不多,通关之后印象全无。独一的好处,是让我迅速有了挑战专家难度的勇气。我不仅要问卡普空:大哥,你把游戏搞这么短,是不是故意的?
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