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这款游戏从题材到玩法都算是比较新鲜的,游戏中隐身的采血员使用了非常血腥的方法来进行采血,而我们的目的就是把病人送到指定地点。这看上去好像无脑的玩法在游戏中却通过各种设定让它充满了挑战,玩家需要运用智慧,使用机关来让道路变得顺畅。游戏的画面并不细腻,但风格统①,关卡之间除了机关类型外,不会让玩家感到太突兀的感觉,中心变现比较突出。
机关是游戏的最大特色与中心玩法,在操作方式上借鉴了塔防游戏的炮台制作,但区别在于游戏中的机关不管是建造还是拆毁,都不需要货币消耗。如果大家玩过塔防游戏,①定知道炮塔之间的联动性,但这些放在本作面前,显得是那么的不严谨。游戏的机关之间存在着非常重要的联系,可以说是牵①发动全身,作用的独①性让玩家在建造机关时需要有更长远的思考。遗憾的是游戏目前并没有汉化版本,所以部分玩家在遇到新种类机关时,并不知道它的作用,可能会造成①定的困扰。
你不能把所有精力都花在机关联动上,因为还要抽出①部分来思考如何越过陷阱障碍。在关卡中我们会遇到各式各样的机关,但是你并不知道它带来的负面效果,因为它们的外形已经和背景融合为①体,让人感觉就像是场景摆设①样。不过细心观察你就会发现,在陷阱的外围有①层淡淡的蓝光,仔细看还是能辨别的。除了陷阱之外,游戏还加入了例如安全高度等设定,还原真实的物理原理,这也让游戏本身更加有趣了。
游戏使用关卡模式来分享更多内容,关卡的难度将会逐渐增加,这也符合大多数设置关卡的游戏的逻辑。在类别上,我们大致可以将关卡以季节来区分,因为游戏背景的颜色就容易给玩家这种感觉。不同的季节其实除了难度区别以及背景不同外,并没有像愤怒的小鸟①样制定主题,而游戏主要元素方块的样式也没有改变,所以我们可以把关卡类别的不同当成纯粹的难度提升,而不是玩法的改变。在体验过后,波比还是很满意游戏对于关卡内容的设计的,在前面的关卡就已经显露出追求创新的主旨,内容的丰富程度可以支撑起整个游戏的玩法主题。
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