《大唐好徒弟》评测?全民西行护高僧

发表时间:2017-03-13 01:33:01浏览:86次

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《大唐好徒弟》评测?全民西行护高僧

游戏选取西游记作为剧情故事题材,玩法上大体也是闯关类型的策略游戏,不过不同的是,这是①款强调即时性的策略游戏,战斗模式采用踩点走位,选取攻击方式,相比回合制更加自由,⑨宫格的防守站位虽然传统,却易于上手。游戏从原著中按照故事的先后发生顺序,选取了部分妖怪设计成关卡,让玩家比较有代入感,角色的外形设计以及技能特效也比较符合大众对于原型的理解,而小兵形象也符合故事背景时代的风土人情。

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和其他同类游戏不同的是,本作的①般关卡并没有③星评级,而是只采用①星过关的概念,也就是只要你过关了,就是百分之百完成度,免除了①些条条框框的条件约束。而到了boss关卡就会变成熟悉的③星关卡,可惜关卡的玩法并没有发生什么改变,不论是攻击方式还是出兵形式,都和普通的关卡没什么两样,只不过是在最后会出现知名度比较高的妖王,并且根据剧情发展,有些妖王在被你击败后将会加入到你的队伍中去。

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游戏的剧情引入比较有趣,和我们较常接触的任务剧情不同,本作的剧情将采用①种比较特殊的方式,关卡前的说书人会告诉你①些修饰过的小说情节,帮助你回顾这①章节的剧情。这种话本结合的方式让游戏有了更加自由的剧情导入空间,不用再担心被玩家吐槽生搬硬套了,说书人在关卡之前用聊天气泡的方式交代剧情,虽然不是①个非常活泼的互动方式,但也略带新意,容易被玩家所接受。

如此之多的妖怪,选择①套合适的阵容将会非常重要,本作依然采用羁绊来捆绑角色,虽然是比较成熟的系统,但还是有些平淡。除了拥有生动的外形之外,角色还自带天赋被动,符合人设背景的被动让人物更加生动,玩家也有了不同的阵容搭配。但从整个角色强化界面来看,游戏还是走了老路,所有的内容都比较中规中矩,没有在提升能力的方式上有所突破,西游中①些炼丹修化的概念没有被设计进来,①些特色内容还是可以挖掘的。

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