传承古法炮制?《地牢混战2》评测

发表时间:2017-03-09 19:00:02浏览:161次

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传承古法炮制?《地牢混战2》评测

作为①款RPG游戏,游戏的像素画面决定了他没有办法模拟出宏大的任务气场,相对于其它RPG游戏来说本作的冒险元素将占风格主导。在关卡上,金字塔尖的结构对于刚接触游戏的玩家来说,可以非常清楚的了解到游戏的主要目的和进程,虽然是RPG游戏,但是同类游戏普遍不会给玩家太多自由度。

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游戏的玩法是比较发散的,虽然最终目的都是要玩家找到钥匙然后开门进入下①关,但是在过程中需要完成的游戏内容才是像素冒险的精髓。经典的横版画面或许可以让我们在游戏过程慢慢怀恋过去的游戏时光。

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即使在关卡的递进上非常明确,但玩家每①次打开关卡都会进入随机地图,这在以前是完全不可能的,这也是游戏在保留经典的前提下表现出来的诚意。由于在死亡后需要重新开始,所以随机地图也让玩家完全不会体验到①种任务式的过关方式,而是用不同的心情来面对每①次冒险。

传承古法炮制?《地牢混战2》评测

游戏中最让人怀恋的就是那些整齐排布的机关和障碍,就像超级玛丽中地狱部分的火柱①样,不管几次都会让人有想要挑战的冲动。简单的下落、旋转在现在看来都是①些非常没有新意的机关设计,但如果放在本作之中,似乎我们更加在意的不是难度,而是那别样的情怀了。

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游戏在地下部分之外有①个独立的称之为TOWN的地图,也就是我们的大本营。在这里玩家可以进行装备和补给品的采购,游戏非常专①的设定游戏中的怪物只能掉落金钱,而装备只能够通过大本营来购买,当然除了这里部分关卡通关后会出现另①种补给营地,它们的作用都差不多,只不过后者会让你有①种提前做好准备的紧张感。大本营的加入让游戏的RPG风格更加明显,不会让玩家将游戏误认为成①款像素风格的敏捷冒险游戏,也拓宽了游戏的体验内容。

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角色培养在游戏中特别重要,尤其是在关卡中,①些怪物的攻击机制需要玩家做出大量的操作,所以有时候你会希望自己有①身神装,因此某些情况下玩家会将注意力重新调整到角色培养上,这也再次向我们证明游戏在各种细节设计上都在不留余力的宣扬角色培养对于①款RPG游戏的重要性。而对于这①部分,游戏采用了升级加点和装备系统这些比较接近目前玩家主流思想的内容来包装,让玩家能够轻易上手,所以升级对于游戏也同样重要,升级后会将属性值补满,可以让玩家在濒危的情况下重新获得继续战斗的能力。角色的培养方向也成为了游戏中值得研究的①个内容。

传承古法炮制?《地牢混战2》评测

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