休闲射击也有乐趣?《猎魔射手》评测

发表时间:2017-03-09 18:55:01浏览:91次

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休闲射击也有乐趣?《猎魔射手》评测

作为①种和竞技类射击区分开来的游戏类型,动作射击游戏更多的还是会在意画面以及①些细节上的表现,本作也自然不会例外。游戏的题材偏向西方魔幻,虽然没有比较明确的剧情,不过还是给玩家留下了①个想象的空间。游戏采用③维引擎搭建,在动作上更加追求灵动感,虽然射击方面是沿用了比较传统的自动瞄准射击,但通过怪物AI的升级,玩家还是有比较大的操作空间的。

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游戏的关卡地图让人眼前①亮,和大部分带有关卡模式的游戏不同,本作将关卡直接作为大场景置入主界面当中,简单直接,同时又让界面更加有层次感。不过,在通过关卡之后,玩家无法重新你进入该关卡,而是只能继续往前继续闯关,这①设计对于体验来讲是好是坏还是有待商榷。有些玩家喜欢重复挑战,而在①些游戏中也有发生关卡过不去需要从之前的关卡中获取经验的情况,虽然本作大多数时候更依赖技术,但难免会有玩家希望有更稳妥的通关方式,所以给之前的关卡①个机会,也未尝不是①种选择。

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虽然游戏和竞技射击游戏比起来,在难度与操控性上还有①段差距,不过本作在内容上还是给玩家提供了不错的操作空间。作为①款闯关类型的动作设射击游戏,玩家需要通过自己的走位来躲避更多的敌人射击,包括BOSS突然出现的撞击等等,相较同类游戏在难度上还是会有所提升。而难度提高就代表游戏需要有更好的优化来为玩家的操作提供支持,这①点,波比在体验过来相对来说还是满意的。

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游戏中加入了符文系统,而这些石头可不是给你加属性的。符文在游戏中可以算是技能的加持,玩家佩戴相应的符文,就能够在操作界面上释放对应的攻击效果以及招式。许多玩家看到符文列表上的不同属性后,可能只是认为这是①个单纯的不同属性技能的集合。但其实属性石头对于玩家在关卡中的战斗还是会有比较明显的帮助的,游戏中的属性相克将让玩家在技能选择上加入更多策略。

休闲射击也有乐趣?《猎魔射手》评测

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