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为了解决 AR/VR(下文统称XR)行业软硬件碎片化的问题,由 Khronos 组织牵头,联合产业里的主流硬件制造商、平台商、引擎制造商等行业角色共同制定出统一的免版税规范 OpenXR。如今 OpenXR 迎来了自己的 1.0 正式版标准。
目前我们比较熟悉的 SteamVR、Oculus、Windows MR 等软硬件平台都已经有了不同程度的软硬件适配。OpenXR 对 HoloLens 2、Oculus Quest 这种移动 XR 平台也有很好的支持。开发者将会拥有良好的跨平台开发体验,不再需要疲于各种设备的适配工作。
另外,Tobii 的眼球追踪技术、ultraleap 的手势追踪技术也以 OpenXR 扩展的方式登陆 HoloLens 2 平台。
Mojang Studio 自主研发的 RenderDragon 游戏引擎也通过 OpenXR 让《我的世界》实现了对桌面 VR 平台的支持。
谷歌已对 Chornium 开源浏览器使用了 OpenXR 作为 WebXR 技术的唯一后端支持。日后谷歌 Chrome 和微软 Edge 浏览器可适配任何 OpenXR 所支持的设备。
OpenXR 还做到很多其他专业领域的深度应用。本次 1.0 版本的正式推出打破了各家之间的壁垒,意味着还处于初级阶段的 AR/VR 行业正稳步地走向成熟。
来源:OpenXR
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