在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《NS《碧蓝航线Crosswave》中文版9月30日发售》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题名越稔洋:我们确实输给了《对马之魂》。
《对马之魂》已经成为了 PS4 销售速度最快的第一方原创 IP,虽然是欧美工作室出品的游戏,但就连日本人都大赞本作「日本味道正宗」。在本月的世嘉官方节目 SegaNama 上,名越稔洋也盛赞了《对马之魂》,并表示「日本人输给外国人了」。
在节目中的一个问答环节,名越被问起对《对马之魂》的看法,他的回答是:
我们确实输给了他们,我认为这本来应该是由日本人制作的游戏。据说他们在取材和其他方方面面做了巨量的工作,真的很懂日本。比如游戏还有黑泽模式,不是单纯做成黑白就完事了,而是连帧数也向老电影靠拢,像这样从很多细节和考究的角度来展现老电影的韵味,从艺术的层面整体把握整个项目。
能做出比日本人更懂日本的作品的外国人,不是很厉害吗?我们通常认为西方人永远不会把握到日式文化的一些要点,但这个游戏表明,这种思维方式从一开始就是错误的。
SegaNama 的主持人椿彩奈补充说,有些外国人倾向于认为非日本人都认为日本就是切腹、武士、忍者,没其他了。《对马之魂》证明,能够令日本人大吃一惊的超懂日本的外国人也是有的。
节目中,名越稔洋对《对马之魂》的评论,还有以下这些内容:
此外,椿彩奈特别提到了《对马之魂》中的狐狸是如何在日本推特上疯传的。两人都表示,仁对稻荷神社和狐狸的反应很符合这个游戏描述的时代,这些都是现在的日本人不太了解的事情。
名越稔洋最后说,Sucker Punch 敢于尝试和创造那个年代背景的游戏,最后成功大卖真的很了不起,并衷心地祝贺每个参与了《对马之魂》开发的人。
来源:DualShockers
编后语:关于《名越稔洋:我们确实输给了《对马之魂》》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《AR/VR统一行业标准1.0正式版现已推出》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
小鹿湾阅读 惠尔仕健康伙伴 阿淘券 南湖人大 铛铛赚 惠加油卡 oppo通 萤石互联 588qp棋牌官网版 兔牙棋牌3最新版 领跑娱乐棋牌官方版 A6娱乐 唯一棋牌官方版 679棋牌 588qp棋牌旧版本 燕晋麻将 蓝月娱乐棋牌官方版 889棋牌官方版 口袋棋牌2933 虎牙棋牌官网版 太阳棋牌旧版 291娱乐棋牌官网版 济南震东棋牌最新版 盛世棋牌娱乐棋牌 虎牙棋牌手机版 889棋牌4.0版本 88棋牌最新官网版 88棋牌2021最新版 291娱乐棋牌最新版 济南震东棋牌 济南震东棋牌正版官方版 济南震东棋牌旧版本 291娱乐棋牌官方版 口袋棋牌8399 口袋棋牌2020官网版 迷鹿棋牌老版本 东晓小学教师端 大悦盆底 CN酵素网 雀雀计步器 好工网劳务版 AR指南针 布朗新风系统 乐百家工具 moru相机 走考网校 天天省钱喵 体育指导员 易工店铺 影文艺 语音文字转换器