在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《战役机器 战术小队》评测:一脉相承,另辟蹊径》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《幽浮 奇美拉战队》评测:迎接新世界的黎明。
恭喜@迷之熊猫人、@baronc 在流动中中奖,请留意查收私信。祝贺你,英明神武的指挥官(玩家)。在你富有遥见的战略布局,以及足以抵消士兵们遭受盲眼诅咒的巧妙战术运用下,人类终于击败了外星侵略者并夺归地球控制权。但战火的平息只是一个开始,如何与那些被解放的外星奴隶们在新世界共存下往,是如今你要面对的新课题。
这就是《幽浮 奇美拉战队》这部衍生别传所制定的世界观。在与外星人之间入行了几十年你死我活的战役后,人类面对着一个翻天覆地的新世界。身为 XCOM 指挥官的你很快就想出了一个处理战俘们的好办法——将他们收编为一支维护和平、象征异族回顺的特殊部队,秉承“杀你全家后给你颗糖吃”的精神,让怪胎往对付怪胎。
作为一款显著用于交接正统作品时间线,让玩家在等待《幽浮3》时有事可做的别传,《奇美拉战队》不仅仅是在故事背景上标新创新,游戏性方面也做出了不少新的改动与变化。你会望到一个更简约、以快节奏易掌控为特色的作品,而这种大马金刀的方向转变是否可行,就望玩家个人的倾向了。

本作忽然宣布后,可能还让一部门玩家感到错愕:咋就忽然和以前手术台上的试验品辑穆相处了呢?但事实上,这部别传的灵感是取材自旧系列——于 1997 年发售的《X-COM:启示录》。
在这款旧系列第三部作品中,玩家不再需要对全球入行监管,而是把视角集中到了一座高科技城市中。你的主要任务是治理城市治安抵御外敌,还得跟各方势力打交道并选择是否要与灰人等外来种族共存。
新作故事延续自《幽浮2》结局。故事讲述间隔前作末尾击败长老、解放地球后的 5 年里,人类与外星人尝试着寻找共存的方式。过往站在战场一线的 XCOM 组织,为了应对新世界的局势,决定组建一支人类与异族联合的特殊部分:奇美拉战队。而他们的第一次正式出击,便是前去多族和平共处的典范城市“31号”执行维和任务。
短短 5 年要想改变过往势不两立的局面,显然只是痴人说梦。固然表面上实现了全宇宙一家亲的姿态,但事实上 31 号城市仍然暗流涌动。不论是贼心不死的旧外星进侵势力,仍是无法对过往遭遇释怀的纯净人类组织,各自都在想方设法搞事情。

详细来说,玩家的任务是找出这场动乱背后的真凶,维护城市中 9 个地区的治安防止发生暴乱。游戏中每一天代表战略模式下的一个归合。舆图界面上的区域会随机泛起各种事件,选择处理掉其中一个任务后会再次随机抽选出新的任务。
游戏的经营治理环节十分简朴。玩家只需要决定在哪个区域组建什么类型的外勤队、获得物资及主动技能、入行基地科技研究,并且整理小队装备即可。而地区任务的类型也是很容易理解——蓝色为直接奖励、黄色为支线战斗、紫色则是主线剧情。
对于新玩家来说可能好的一点是奇美拉总部治理起来很容易;但代价就是这种对治理内容的轻量化,天然也就导致了整套系统也谈不上有多少深度与乐趣可挖掘。

系列的初代作品在开发时接受了《文明》启迪,因此除了硬派的战棋弄法之外,“再来一归合”的基地经营治理也是其标志性元素。但《奇美拉战队》在这方面的简化,某种程度上其实难以符合 XCOM 这个品牌的尺度。游戏流程永遥处在“战斗、整理、决定科研项目、战斗...”的轮回中,几个小时后就会让人感觉到枯燥。
固然可以理解如今这个特警部队不需要用到正规军动力甲级别的装备,但它的进级强化内容也其实是过于朴素了。系列两大传统的基地建设与解剖境外输进人口不复存在,只剩下 “请问要让技术部分给你进级什么”这种干巴巴的套路。而在我整个通关过程中,也几乎没有碰到什么需要纠结的选择——无非就是考虑一下传奇武器奖励的差异而已。
顺便一提,这里提供不了那种面临可能要牺牲某些东西,来赢得最后全局胜利的艰难时刻。固然和过往一样,假如放任暴乱值涨满就宣告了整个战争的失败。但至少在普通难度下,你只要记得不要误操纵。并时刻盯紧各地区状况,适时地使用外勤队技能控制暴乱值的增减就行了。
在游戏正式开始后,部分主管凯利会给玩家提供三条线索(势力)以查明幕后黑手。你可以自行选择先处理哪一方。它们会按日期分阶段泛起各种强制事件让玩家处理,完成了 5~6 个主线任务后便入进 BOSS 战,击败了全部三个势力首级后则迎来决战环节。

综合各方面表现来说,我以为《奇美拉战队》战略模式下需要操心的内容,可能是整个《幽浮》系列里最简陋的之一。系列那种面对未知威胁,身负世界命运的氛围已无迹可寻。你只是按部就班地完成一个个特警队事务,无论是系统的可玩性仍是与故事之间的联系,都显得有些清淡无奇。
实在这是有些遗憾的。游戏的剧本整体来说是在努力营造那种战后百废待兴,人类与异族一同面对自己无法理解的新世界时,所要处理的种种困境。但由于流程太过于公式化,剧情表现手法趋于套路,对世界观的感触感染很容易被枯燥的资料阅读所冲淡。
个人的角度来望,大幅简化的经营环节只用在本作就足够了。这种 5~6 个小时后玩家不再需要这么过脑子的“战略”要是泛起在《幽浮3》,那可真就要丢人丢大了。但至少在这个本就是打着简化思路的别传里头,固然我不喜欢它,倒至少可以容忍。

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