在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《圣剑传说3 重制版》评测:继续与提高的新生之作》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题儿时的兵人大战梦想,在《全面坦克模拟器》中得以实现。
良多人暖爱使用玩具兵人摆放自己的战场,模拟自己心目中的战役,这是一种历史悠久的游戏。孩子们拿出自己珍藏的一大包简陋的,不同材质的小兵人和武器装备小玩具后,会在卧室的地板、沙发、床展上,乃至于门外的沙堆里、草坪中、土丘上,排兵布阵。他们会幻想自己就是运筹帷幄的指挥官,指挥着自己的千军万马往冲锋陷阵,或摧毁对手。其中的乐趣,至今依然让笔者归味。
而最近就将有一款游戏将这一梦中的情景重现了,玩家们可以在真正意义上成为玩具兵大王,有板有眼地入行自己孩提时代未完成的战役,它就是《全面坦克模拟器》。在前些日子入行的测试中,笔者有幸上手轻微玩了玩这款游戏。不论是作为一个半瓶醋军事兴趣者,仍是一个从小玩塑料兵人的玩具兵指挥官,我都对它十分期待。
入进游戏后界面并不复杂,战争、暗影(游戏模式)、沙盒、教程,这四部门组成了游戏笔者可玩可接触的内容。笔者首进步前辈行的是教程——笔者最初预测在游戏的战争故事入行的开始阶段也会有基本的引导教程提供应玩家,不外事实证实并没有,先点入教程入行学习的决定是准确的。
教程提供了四种场景的教授教养,在笔者全部做完以后,感觉实在总体仍是很简朴的,不分成四个部门也能讲完。但考虑到良多玩具兵大战兴趣者们,未必就会在未来成长的过程中了解那些最皮毛的军事知识,教程搞细一些也无妨。
教程绝管简朴,但已经把笔者吸引住了。武器装备的考究不能说炉火纯青,但堪称精细,型号种类一应俱全,而形状绝管是玩具,却有真家伙十足的神韵。战斗过程比较简朴,大伙一哄而上,单个作战单位抢占枢纽节点,或射击,或投弹,或侦查,或包围。比拟实际情况简朴了良多,但玩具大战,轻微简朴一点粗暴一点,那种小兵冲飞机飞大炮炸轰隆隆啪啦啦的氛围,凸起的就是一个“好生暖闹”——同时战场态势的具现图又提供了细致的图例选项,可以让玩家更利便的观察战场形势,利便赏识战斗,主次很公道。
而单位控制可以说给了我一个惊喜,战场上的己方单位都可以被玩家直接控制,当玩家控制单个士兵时,游戏立马变成一款第一人称射击类游戏。不但士兵们可以完成跑跳匍匐等动作,而且装备齐全,武器弹药都和其他第一人称射击类游戏一样细致。
步枪、手枪、冲锋枪的型号还原的同时,甚至连手感都大致做到了“有内味儿”——德制 MP-40 冲锋枪的连射感、苏制莫辛纳甘步枪狙击型的抑扬感等都有所铺现,这些细节令笔者打动。坦克飞机也同样,以坦克为例,不论是主炮仍是车载机枪,都可以单独操纵,并各自拥有自己的瞄准器,有模有样的做到了其他坦克战斗模拟游戏中可以做到的类似效果。
在战争中,玩家可以选择不同的国家入行不同的历史章节,测试中可用的只有苏联与德国。战争部门的内容忠实还原了第二次世界大战中两个国家的不同战役历程,德国篇章的开始就是进侵波兰,而苏联篇章的开始则是莫斯科捍卫战,浓厚的战役史氛围扑面而来。
战争的入行形式非常直观,大舆图上,战斗的入铺按历史情况标出,每一个节点即为一场战斗。完成节点任务后,兵锋直指终极任务,完成终极任务后章节结束。根据玩家的任务入行情况,章节最后会给出相应的评价,并赋予玩家不同的军衔。
战斗形式分为四种,依据胜利前提不同而划分,分别为:死斗、攻势、击杀 VIP、保护 VIP。其中死斗的胜利前提为消灭所有敌军,攻势则需要玩家顶住所有敌军的攻击波次而不全灭,击杀与保护 VIP 则顾名思义,需要玩家消灭敌方重要目标或保全己方重要目标。每场战斗玩家都要面对金钱限额,需要在限额内部署职员与武器。胜利的情况下会给出金钱奖励和经验,而失败的话奖励为零,还会扣掉花费的金钱。
战斗的部门很有特色:战斗开始后一切都会动起来,没有一般策略性游戏那种复杂的指令输进和决议计划系统,刀兵装备都在“依据本能步履”,但暖暖闹闹的氛围可以说是十足的。游戏场景中的道路、树林、村庄建筑等都可以被破坏。而根据任务的不同,还会存在可以练习士兵的兵营或让航空兵部队起降的机场——在德国章节的一个任务中,兵营的存在让笔者吃了大亏,无论怎样部署也无法消灭敌人,反而越大越多,直接导致笔者的战败。
很快笔者发现了问题所在——这是玩具兵人的大战,不能用真正的战役情况往模拟。笔者想当然的以为,旷地联合步坦协同的强盛攻击群,能够碾压一切徒步步兵部队。在被现实教做人了之后,笔者痛定思痛,减少了航空兵与坦克的投进,在保持基础数目的条件下,绝可能多的使用步兵单位,能上多少就上多少。同时少量部署了加农炮,用来轰击对方。游戏开始后,笔者亲身操纵了一门加农炮,专门用来轰击和摧毁兵营。游戏中的炮击非常精确,可以说指哪打哪,遥超时代水准。在亲身操纵火炮摧毁敌方兵营和其他重要目标后,笔者得到了胜利。
也就是说,目前在游戏中兵种最为强盛确当属步兵。步兵可以完成几乎一切作战任务,上可对空射击,下可反装甲车辆,价格极端便宜,若不是战场单位总量有限制,笔者恨不得把所有己方金钱都用来练习步兵。其次比较厉害的就是炮兵,炮兵在 AI 的驱使下表现一般,但玩家亲身使用火炮的情况下,几乎是点名击杀对手,独一能阻止玩家的就是弹药了。比拟之下,坦克和飞机打的暖暖闹闹,但至少在目前的章节中,这些单位的表现只能说普普通通了。
在战场上可以发现,各个国家的兵种绝管大同小异,但细节特征却各有不同:目前只能作为敌人存在的波兰军,其步兵装备的火焰喷射器很有特点,威力十足;苏联坦克的价格便宜,可以大量部署,与步兵一同形成攻势风暴。而德国方面则更为均衡、全面,炮兵打击能力很凸起。
切换不同的图例和滤镜观察战斗形势时,镜头角度和舆图模式的多样性,带给笔者印象深刻的观赏体验。尤其是战场态势图的模拟下,望暖闹玩玩具兵大战也能玩出专业军事顾问机关的感觉。
而战斗结束后,获得的经验值可以用来解锁科技树。科技树的种类繁多,武器装备多种多样。目前只有前面一些章节的武器可以解锁和使用,但可以从剪影中,望到各国武器在战役入行过程中的入化史。
游戏中的不足同样也有良多,兵种平衡方面笔者不敢下定论,究竟玩具兵人大战不是现实的战斗,万事万物皆有可能。不外显而易见的是,单位 AI 在步履中仍是有些问题,有些直接影响到了游戏的体验。
首先是每个单位都有自己当下的步履目标,公道分歧理暂且不论,但至少仍是“有”的。但时不时的,敌方或者我方的良多单位,会莫名其妙陷进缄默沉静之中。相称数目的坦克和战士会像是被什么东西卡住一样,扎堆聚在一片林子里或是一个村庄中,一动不动。有几回,笔者一大半的部队在战场上与敌人胶着,假如有其他友军加进,就有机会走向胜利。然而直到主力部队全灭,其他友军依然在树林里一动不动,直到他们也被敌军歼灭。
不外也有的时候这种情况会给玩家带来好处,敌军剩余装甲部队一动不动围在我方一名狙击手的身边,这名狙击手就是我方独一幸存的气力了。此时我意识到情况,坚决直接控制了这名狙击手,利用“步枪也可以击毁坦克”这一神奇的现状,以一己之力击毁所有敌军坦克,完成了一名战士 VS 敌方装甲部队的尽地大反杀。
另外,游戏中的单位假如跑出舆图的话,会在一定时间内死亡或者爆炸。而笔者良多次望到,己方的坦克成群结队去舆图外面跑,一个接着一个炸成烟花。这种情况怎么说也不应是正常的,相信在未来的版本中,AI 的行为会更加公道。
此外在游戏机制方面,一些细节还需要更多的打磨。好比游戏很专心做出了战场上的弹药数目,乃至于飞机的燃油消耗情况,但对于弹药油料的再增补情况仍是缺乏设定。没有机场的舆图里,飞机会耗绝燃油,之后除了迫降以外别无他路——这显然也是分歧情理的。而火炮在打完定额数目的弹药后,也显著缺乏一个增补弹药的机制。现实世界中是有弹药车这种装备的,游戏中既然把坦克维修车做了出来,也完全可以把弹药车也一并加进。
其他的一些跳出、数值不均衡、游戏报错之类的问题就不具体多说了,究竟现在只是测试阶段,这些情况的发生是可以想见的。跟着游戏打磨的深进,相信问题也会越来越少。
当笔者见到这款游戏的时候,就意识到这是把自己小时候幻想过的,大规模战场上单个单位可控的战役游戏,以玩具兵大战的形式实现了。假如有你同样有一个玩具兵人大战之梦,那可以关注一下本作的情况,相信会让你面前一亮。
编后语:关于《儿时的兵人大战梦想,在《全面坦克模拟器》中得以实现》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《《铁血战士 狩猎场》评测:只拥有短暂激情的致敬之作》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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