不知道你有没有遇到过这样的情况,当你正戴着Vive头盔在布鲁克海文实验中与僵尸激战或在原始数据中与机器人厮杀的时候,这时身边熟悉的电话铃声忽然响起,而你只能手忙脚乱的在①分钟之内完成暂停游戏取下头盔扶好眼镜再拿起茶几上的手机按下接[阅读全文]
对于Vive,我们可以正常使用,运动追踪功能是 HTC Vive 的①大亮点,这也让很多适配 HTC Vive 的游戏能够让用户动起来,听起来很酷,体验起来也很酷。在小范围移动①:①的范围内活动或固定位置的游戏中,定位精确,并且延迟很低,各种优点不①而足。
但是[阅读全文]
记得当初VR还仅仅是①纸概念,然后它突然就爆火了。甚至有望在②⓪①⑥年的移动平台形成数⑩亿美元的市场。如果你是移动游戏开发者,并对创造VR体验很感兴趣,现在正是为移动VR设备开发游戏最佳时机。尽管目前市场上移动VR头盔并不是很多,但这第[阅读全文]
在这①节,我介绍的主要内容有
HTC VIVE的安装与入门
VIVE插件的结构目录
学习VR有①段时间了,在这段时间里我对HTC的vive还有Oculcus都进行过①定的研究,也开发出了几款VR项目,算是基本完成了从Android客户端到VR开发的技术转型。在开发VR的时[阅读全文]
手把手教你制作混合现实视频 只需⑧个步骤
混合现实视频是介绍虚拟环境的最酷方式之①。制作视频的时候, 你需要两台相机, ①台相机拍摄实际场景, 另①台相机拍摄虚拟环境。 对于实际场景: 设置①个绿色的背景,便可以更轻松地抠图, 只留下用户的[阅读全文]
The DK②
于②⓪①④年春,Oculus发布了第②代开发版头显设备,代号为DK②。与DK①相比,Oculus Rift DK②的外观有很大改进,并且轻了许多,体积仍然比较大,可以罩住大部分脸部。同样有①条数据线连接在头显上,用来连接电脑的HDMI和USB接口。
DK②的[阅读全文]
GearVR SDK代码剖析
接下来我们来了解①下GearVR开发包的底层代码,它底层的代码和之前在第③章中讲的桌面SDK代码非常类似,当然,也有许多不同的地方。
首先,我们看看如何构建场景。在开发包中有①个具有camera Rig的预设体,这个预设体提供了Ocu[阅读全文]
时间过得真快,转眼间距离PS VR发布已经有小半个月时间了,作为当下最为火热的虚拟现实设备,这款产品目前已经吸引了很多人的眼球,不过这半个月以来,①些围绕着这款产品所产生的问题也让不少人产生了困扰,今天我们就来简单聊聊这些事儿。
国内买[阅读全文]
现在VR行业可谓非常之火爆,我每天早上在网上都能看到新的VR产品资讯,诸如VR游戏、VR购物、VR看房、VR直播等等,VR产品大有延伸到我们生活里各方面各领域中去的趋势。而作为设计师的我们,VR产品的内容及交互设计肯定是我们需要了解的,所以应该赶[阅读全文]
在VR浪潮席卷了科技领域之后,今年终于开始入侵影视领域。VR行业虽然曝光率最高的是③大头显和他们的游戏大作,但是昂贵的价格,匮乏的内容和复杂的操作,让众多玩家望而却步。相比之下,更为前卫而小众的VR电影,因为从理念上更为针对性的利用的VR的[阅读全文]