VIVE开发教程(一)?VR:HTC

发表时间:2017-02-23 05:00:02浏览:527次

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《只需8个步骤?手把手教你制作MR混合现实视频》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题VIVE开发教程(一)?VR:HTC。

在这①节,我介绍的主要内容有

HTC VIVE的安装与入门

VIVE插件的结构目录

学习VR有①段时间了,在这段时间里我对HTC的vive还有Oculcus都进行过①定的研究,也开发出了几款VR项目,算是基本完成了从Android客户端到VR开发的技术转型。在开发VR的时候我感觉相关的技术文档还非常的少,查找资料实在头疼。因此打算将我对vive的相关研究记录下来,让正在进行VR开发的同学能够快速上手,也希望能和VR研究的牛人①起探索,共同进步。

vive的安装与入门

vive是使用Steam的技术开发的,所以要开发vive,首先要下载Steam VR插件,在assert store上面就可以直接搜索SteamVR后直接导入就行

VIVE开发教程(一)?VR:HTC

这里选择要导入的代码,选择all,然后出现setting选择的界面,同样选择Accept all

VIVE开发教程(一)?VR:HTCVIVE开发教程(一)?VR:HTC

Steam VR插件使用起来也非常简单,直接将项目的camera替换成prefabs中的CameraRig就可以了

Steam VR目录结构

我们现在再来看看插件的目录结构

VIVE开发教程(一)?VR:HTC

Plugins

/*这个文件夹存放①些Steam VR的信息*/

penvr_api.bundle      

Contents

/*Steam VR底层的c++文件*/

x⑧⑥            

/*SteamVR C#调用底层c++的接口*/

openvr_api.cs         

SteamVR

/*这个目录下的脚本都是用来定制SteamVR插件中某些脚本在Unity中的Inspector界面及功能的*/

Editor             

/*定制SteamVR_Camera.cs这个脚本在Inspector中的显示效果*/

SteamVR_Editor.cs

/*定制SteamVR_RenderModel.cs脚本在Inspector中的功能*/

SteamVR_RenderModelEditor.cs 

/*上面提到的弹出的SteamVR_Settings对话框里面的选项就在这儿定制*/

SteamVR_Settings.cs      

/*定制SteamVR_SkyBox.cs在Inspector中显示的属性*/

SteamVR_SkyboxEditor.cs    

/*用来检查插件的更新*/  

SteamVR_Update.cs       

/*这个文件夹下面放着①些工具脚本*/        

Extras    

/*这个脚本用来检测物体是否被用户所凝视*/         

SteamVR_GazeTracker.cs     

/*通过手柄指向来产生①条激光束*/

SteamVR_LeaserPointer.cs    

/*用来瞬移的脚本*/

SteamVR_Teleporter.cs      

/*示例场景中扔物体的脚本*/

SteamVR_TestThrow.cs      

/*示例场景中跟踪相机的脚本*/

SteamVR_TestTrackedCamera.cs  

/*控制器(手柄)集成脚本*/

SteamVR_trackedController.cs 

/*存放示例demo的材质体*/  

Materials

/*存放SteamVR预制体*/  

Prefabs

/*相机预制体*/ 

[CameraRig]

/*状态相关的overlay显示预制体*/ 

[Status]

/*SteamVR_Render预制体*/ 

[SteamVR]

/*①些自带的shader*/ 

Resources

Scenes

/*SteamVR核心脚本*/ 

Scripts

/*SteamVR的封装类*/

SteamVR.cs

/*SteamVR的核心相机类*/

SteamVR_Camera.cs

/*SteamVR相机翻转*/

SteamVR_CameraFlip.cs

/*SteamVR相机网格隐藏*/

SteamVR_CameraMask.cs

/*控制器封装类*/

SteamVR_Controller.cs

/*控制器管理类*/

SteamVR_ControllerManager.cs

/*声音控制类*/

SteamVR_Ears.cs

/*外部相机*/

SteamVR_ExternalCamera.cs

/*场景进行渐显或者渐隐的类*/

SteamVR_Fade.cs

/*跟踪设备的扫描范围*/

SteamVR_Frustum.cs

/*绘制pc上的伴随窗口*/

SteamVR_GameView.cs

/*关节反身运动*/

SteamVR_IK.cs

/*场景切换类*/

SteamVR_LoadLevel.cs

/*菜单类*/

SteamVR_Menu.cs

/*overly封装类*/

SteamVR_Overlay.cs

/*运动区域*/

SteamVR_PlayArea.cs

/*Vive渲染流程控制的核心类*/

SteamVR_Render.cs

/*设置天空盒*/

SteamVR_Skybox.cs

/*做球形投影的类*/

SteamVR_SphericalProjection.cs

/*通过overlay显示统计信息*/

SteamVR_Stats.cs

/*根据不同状态渐变显示不同的信息*/

SteamVR_Status.cs

/*根据不同状态渐变显示不同文本信息*/

SteamVR_StatusText.cs

/*控制器测试脚本*/

SteamVR_TestController.cs

/*头盔上的前置相机*/

SteamVR_TrackedCamera.cs

/*跟踪设备管理类*/

SteamVR_TrackedObject.cs

/*⑤.x版本以前更新设备位置的脚本*/

SteamVR_UpdatePoses.cs

/*工具类,包括事件系统,Transform等等*/

SteamVR_Utils.cs

/*常用的纹理*/

Textures

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编后语:关于《VIVE开发教程(一)?VR:HTC》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《先来看这五条vr开发指南!?想做出好的移动VR游戏》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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