在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《上古世纪那些被大家忽视属性 后期必堆闪避率》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题SMITE打野攻略 开局抓人与反野时机技巧。
个人认为,打野是游戏中一个非常重要的位置,他可以带节奏,抓人,从而带领团队走向胜利,但是作为打野要考虑很多,比如适合的实际抓人,该跑就要跑,如何限制对面打野的发育,以及反野与被反野。 分类 1、开局 2、抓人 3、抓人的时机 4、熟练战术用语 5、反野与被反野 6、各种打野英雄的讨论 1、开局 新的版本,开局有了变化,由于不买hog,所以对打野的影响还是很大的。 打野开局先去打三鸟,然后和solo,中单打黄,最后和solo去打蓝接下来去中吃线,然后双鸟。
这是新的开局,我觉得新的开局对很多打野来说是非常有利的,因为不会在solo路周选取,少了发生人头的可能性,以避免自己的死亡丢失了buff耽误发育时间和节奏。 开局还需要注意的是对方的打野,不如你是墨丘利,对面打野是死神,这个时候最好不要跟死神单挑,正常情况下,是打不过的。 还有一点,作为一个打野,不要在抓一个人上浪费过多的时间,以免耽误自己的发育,在不死的情况下,单纯的刷野,在3.30之前就应该到达5级。
2、抓人 首先强调一点,一定不要死抓,这是存在很大风险的,假如你帮助的那路不会玩,那就得不偿失了。 个人认为,前期,帮助收益最大的是中路,其次是双人路,最后是solo。 为什么这样说,因为前期,假如中路建立了,双鸟资源就会更好的控制,以及中路会有更多的时间跟你一起游走。
第二是双人路,为什么是双人路呢?我来解释,一般情况下,辅助要在某些时间跟打野一起游走,假如双人路有了一定的优势,那么辅助的游走会放心,并且,对面辅助假如也去游走,那么对方adc可能会被己方adc所单杀,从而极大的牵制对方adc的发育,而且辅助跟你一起游走的效率会非常高。 那么为什么最后才是solo路呢?因为solo路正常情况下都是互相清线,然后打几下又回去了,跟其他路相比人头的发生几率相对较少,而且,solo路那么肉,作为一个刺客,打起来很吃力,假如抓不死的话,会浪费很多时间和技能,这里又要说到辅助了,假如辅助能跟打野一起来抓的话,成功几率会大大的提升。然后来说目标的选择,假如中单是个哈迪斯,阿格尼,那么我觉得,可以适当的骚扰,抓死很难,但是也有可能抓死,第一,例如阿格尼会吧3用作清兵,等他清兵的时候,绕后抓,他技能在cd,一般可以抓死,还有就是找个辅助吧。
3、抓人的时机 开局,在自己两级的时候可以考虑绕后抓一波,抓不死对面也残了,对面回家会丢失掉很多经验,还有就是队友5级那一波,中路举例子,波塞冬5级,配合打野的控制,很容易抓死人,抓人的时机很难说,要看自己方的形势下自己做判断,玩多了就能把握好了。 4、熟练使用xxxxx 这条很简单 va是攻击 vr是撤退 vc是小心 vvvr是大招准备好了 vvvd是大招没准备好 5、反野与被反野 这两条一起说,首先,新版本反野还是有可能的,所以要站岗,其次,假如对方买个hog反野,那你是没有脾气的,所以还是要站岗,假如前期对面来反你野,那么,不要打,站在那里跟他对峙,他要是走了,就打,要是死活都不走,咱们也不打,反正这是自家野区,他回去要耽误很久,所以假如对面没有反成功的话,会比你伤很多。 补一个出装,可以选择出加攻击的那个药,但是死了会很伤,要不就买双鞋子吧,其他装备的话,假如你想关照的对象没有位移,买个减速旗子不错的。
6、各种打野英雄 楼主最近用尤弥尔和雅典娜打野,感觉没有hog,对于肉的打野来说影响很小,大家有什么套路吗? 顺带说一句,带不带hog并不是绝对的,但是一级hog建议不出。
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