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上古在PK上有一些细节行为会被新手甚至老玩家忽略掉,就是在放一些技能时,有3种情况:闪避,格挡,招架。而且3种的应对方式都不通,其中闪避是最为有效的一种防御措施,首先大家要了解一个体系,就是当你的人物做出上面3种反应的时候,会免疫一些什么效果或其他东西。
首先就是招架,这个在近战中使用率最高,因为格挡的技能机制中有一个技能的效果是和这个相关的,而且决定了这个效果的使用频率,就是防守反击,在招架后刷新格斗天赋所有技能CD,这是个BUG般的技能。 然后就是格挡,此类也是近战中频率较高,但后期也有弓手带盾或者法师带盾的,这都是以后的事情。
首先有一点提的就是不管是招架,虽然免疫伤害缺不免疫DEBUFF,禁锢等效果都会打上去。所以格挡和闪避就成了比较好的选择了,格挡首先和天赋中的铁壁相对应,铁壁中的大部分技能都依赖盾牌,而且被动技能大部分都是在装备盾时才会有效,而盾也是一样,离开铁壁后格挡率会大幅下降,所以后期加盾的重点不是格挡,而是加防御。
最后就是闪避,这个在游戏里比较常见,打怪升级的时候所有职业应该都有过闪避小怪攻击的情况发生,而招架和格挡注定与法师无缘。(冥土等类型的属于法T与法师有些区别),闪避在不需要任何门槛的情况下可以被释放出来,所以当一个拿双手武器需要高输出爆发的职业和拿2把单手敏捷匕首的弓手来说,他们最好的选择就是闪避了,在PK的时候闪避尤为重要,首先能免疫伤害,而且免疫除禁锢和击倒外所有DEBUFF,所以在PK里,有些职业想在保证高输出高爆发的前提下有一定的生存能力,闪避是你们非常不错的选择。
接下来就说说闪避的有点,首先不需要装备特定的装备(无门槛),其次除了禁锢倒地外都免疫,然后价格也相比与格挡要便宜点。所以列一个排序。
价格:格挡〉招架〉闪避 效果:格挡〉闪避〉招架 实用与性价比:闪避〉格挡〉招架。
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