龙与精灵评测?真的是东半球顶级

发表时间:2017-03-16 10:11:01浏览:94次

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本作的游戏类型是③D人物,②D背景官方称之为②.⑤D的横版动作游戏,这①游戏的最典型代表是拥有悠久历史的动作角色扮演经典龙与地下城。

小E的豆知识时间:龙与地下城(Dungeons Dragons),是①⑨⑨③年CAPCOM发布的①款街机游戏,曾经①度占据街机动作游戏市场,是①代老玩家心中不可磨灭的经典,所以小朋友们以后看到这类游戏记得不要说抄袭DNF了哦。

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回到正题,那么今天这款龙与精灵能否对得起与它有着同①血脉的老祖宗呢,请往下看。

进入游戏给我的第①映像是游戏复古的UI设计,从字体到按钮再到进度条的特效,无①不让人觉得不像这①年代的产物,进入游戏乍①看有种小成本页游的感觉,虽然人物立绘和图标都算画得比较精细的,但加上这些复古的文字、特效之后让游戏画面汇成①个字俗。当然除了UI比较糟糕外,游戏的油画风格背景以及细节丰富的游戏人物还是比较养眼的。

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战斗中是数字横飞的画面风格,喜欢纯净画面的玩家不会喜欢,但是这类游戏的魅力就是这样狂飙的数字,所以大部分玩家还是可以接受的吧。

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动作游戏,特别是这种横版动作游戏,最重要的并不是画面,而是打击感和连击手感,即便画面再出色,如果手感轻飘飘,或是连击不顺畅的话,都只会留下败絮其中的不好印象。游戏中提供了攻击键和④个可以替换的技能键,技能①触即发,并且互相之间切换速度很快,没有很严重的硬直感,也就是通常说的无责任感。这就让游戏的连击⑩分的简单易上手,攻击过程中各种技能只要把握好时机,就可以轻松完成连击,这样简单的上手门槛会让许多动作游戏苦手也玩得津津有味,⑩分不错。

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不知道各位玩家有没有和我出现同样的情况,①个 游戏如果指引、寻路系统太过体贴,就会造成中后期不需要寻路时找个近在咫尺的人或地点都⑩分吃力。本作就属于指引系统⑩分丰富的游戏,如果玩家没上点心只是跟着①顿胡点,等下次想要再找这个菜单或人的时候就得从头学起,这样指引系统的意义不就没了吗。不过对于①部分快节奏的玩家来说,不需要自己找副本入口,意味着只要负责打就可以了,还是⑩分方便的。

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