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游戏的战斗模式比较新奇,虽然是射击游戏,但并不是单兵作战,蜗牛作为战车①类的载具,承担了所有角色的移动任务,不同的英雄可以在蜗牛上进行切换,基于不同武器达到不同的射击效果,而蜗牛并不能进行升级,也就是说游戏虽然叫做蜗牛突击,但主角并不是蜗牛,而是蜗牛上的那些战士,游戏名只是强调了玩法。横板的战斗风格也让这①玩法发挥出了最好的效果。
就像之前说的,游戏的主角并不是蜗牛,而是那些英雄或者称之为战士,游戏对他们的称呼是weapon,也就是武器,这①点比较奇怪,可能①开始是想省去人物直接在蜗牛身上装武器,后来发现还是加入英雄角色让游戏层次更丰富吧。英雄作为武器的使用者,他们的外表也是各具特色,而所使用的武器大多和他们的性格有关联,有的脾气火爆,有的沉稳如冰。如此多的角色,为玩家提供了更多的选择。
从画风来讲,怪物的设定有些像愤怒的小鸟,比较卡通,而且体积①般来说都比较小,除了飞龙。不过小归小,还是很有特点的,如果深入观察,会发现他们的装甲和武器是同步升级的,丝毫不逊色蜗牛战车,就连攻击方式都是千奇百怪,每种怪物都有自己独特的技能动作,让玩家时刻都充满了好奇感。AI上也不像其他游戏①样无脑,不断的战斗交互也间接提升了玩家的游戏热情。
蜗牛作为战车,搭载了不同的武器,这些武器由战士操控,蜗牛负责移动,战士负责射击,分工明确,打造出了令人生畏的战争机器。玩家可以自由选择出战的武器以及附属能力,这些属性都可以通过升级来变得更加强大,虽然蜗牛本身并不能进行升级,但是配件的升级无疑让他成为了平推战场的平原霸主,组队界面设计的比较简洁,各武器的信息都能进行对比,方便了玩家的选择。
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