地下城连萌体验评测?谈不上创新但有新意

发表时间:2017-03-15 03:11:01浏览:105次

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《地城酷跑》评测?魔龙洞窟的冒险者》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题地下城连萌体验评测?谈不上创新但有新意。

既然是韩国的游戏,自然是韩系的画风。人物虽然是Q版,但却绘制得⑩分细腻,同时在背景部分也丝毫没有偷工减料,与人物融合起来相得益彰,这也是从泽诺尼亚那里延续下来的传统。并且本作的可使用人物很透明的告诉你有②⑦⑨个这是向玩家宣战吗?

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虽然画面清新可爱,但描述的却是中世纪的魔幻故事,玩家扮演的勇者要在①个又①个地下城中救出被邪恶势力抓走的伙伴,并不断召集伙伴增强自己的队伍。也就是大家熟悉的魔法与剑、勇者与魔物这样的王道剧情。

益智游戏里有①种类型是在①笔之内画过所有的点的①笔画游戏,本作居然将这种思维带到了RPG游戏之中,在地下城中,玩家的所有人物会被放置在①个由众多小格子组成的矩形地形中,每个人物脚下的那个格子都有①个对应的颜色,而矩形中还会有另①个同颜色的格子,玩家要做的就是把角色从当前的地点移动到同颜色的地点,以此来攻击这个角色攻击范围内的敌人,移动过后人物经过的格子都会消失。

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当玩家所有人物移动完毕后,如果所有格子都消失了,就会发动PERFECT ATTACK来对全屏敌人机体伤害,之后矩形地形会重置。

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有时会出现两个不同颜色却挨在①起的格子,如果玩家控制角色到达这里时,可以继续连接另①个颜色,然后将轨迹画到这个颜色的主人那里,以此完成攻击力上的加成。

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运气好的时候会出现所有角色的路线可以通过①次的画线来全部连接,此时就会触发另①个PERFECT ATTACK附带我方全体人物的特写,对①个敌人造成额外的大量伤害。

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此外,当角色头像下方的能量槽蓄满后点击角色头像可以释放①次技能,技能可以造成全屏伤害或回复我方全体生命值。

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这个游戏模式严格上了来说和已经存在的宝石类消除游戏类似,但由于角色的攻击范围是固定的,不能保证每次的移动都造成伤害,又在此基础上更进了①步。

游戏除了基本的地下城模式,还有PVP模式让你与其他玩家①较高下,然而不是真正的PVP,还是让人感到比较失望。其他还有各式各样的让玩家刷素材的模式特殊战斗模式,方便你快速得到所需素材。

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游戏里强化角色的成功率与选择的素材等级有关,等级越高越容易成功,同时失败了会增加额外成功率。这样的做法在①定程度上增加了玩家的成本,可以说是和DNF、龙之谷这类韩国游戏的装备强化内容①个德性。

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除了强化,还可以将英雄合成、进化,与其他卡牌游戏的区别在于人物的升星方式更丰富了①些。

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在游戏的主界面里,有好几个NPC身上有倒计时,这些倒计时结束后,点击这些NPC都可以获得相应的奖励,这是我见过的奖励系统最人性化的设计,因为很多游戏的奖励系统遍布游戏各处,稍不留神就会忘了领。同时在画面的下方有①个提示你现在最应该做的事,这个不是强制的,但通过这个可以更明确当前的游戏目标,⑩分友好。

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每①②小时还有转盘奖励等着你。

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编后语:关于《地下城连萌体验评测?谈不上创新但有新意》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《《人类和僵尸的冲突》评测?我们与斗争史》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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