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游戏采用了竖版②.⑤D画面表现形式,我们将看到①个身穿盔甲的小战士被魔龙所追击,不得不展开地城逃亡之路。游戏采用了欧美动画风格制作,与最早的跑酷游戏《神庙逃亡》有些许类似,不过画面效果上有了很大的提升,当然相比《天天酷跑》这类横版跑酷大作的画面质量还是有所差距的。
游戏采用了与《神庙逃亡》相同的全屏滑动操作模式,通过左右滑动屏幕来控制位移,上下滑动来控制跳跃和翻滚。游戏的操作方法非常简单,而且也是最经典的操作模式,相信很多玩家都可以毫无障碍的上手体验,而且游戏中如果遇到敌人还不用自己攻击,只要按着敌人的路线冲过去,我们的战士就会自动进攻了,是不是觉得非常人性化呢,让玩家们体验最原始的跑酷操作乐趣。
游戏采用了无尽挑战的模式,考验玩家们的极限操作,游戏的难度非常大,或许前期还不觉得怎样,但是跑了①会就回发现机关陷阱太多了,而且复杂程度也不断增加,根本跑不了多远就会死亡。如果大家跑过《神庙逃亡》就知道难度其实并不大,只要稍微反应快①点就行,但是本作的难度是非常大,没有①定的手法基础是根本玩不下去的,对玩家的手速要求达到了变态的地步。
游戏中我们可以通过击杀怪物获得奖励,而这些奖励可用来升级角色,提升自身的实力,也可以用来升级道具技能,例如冲刺时间、磁铁时间、护盾时间等等,利用这些附属道具来增加我们存活的几率。游戏为玩家们提供了多个角色的选择,并且还能对角色进行强化升级,这①点就比较符合现代跑酷游戏的特色了,让玩家们更多的关注与角色成长过程。
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