在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《输在了细节?龙之纪元评测》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题《齿轮求生》评测?选好角度很重要。
首先来说说玩法,这是①款比较简单的抛物游戏,不过不是想愤怒的小鸟那样横着抛,而是向上抛,也就是游戏想表达的跳跃。我们吸附在齿轮上,根据齿轮的旋转选择跳跃的角度,到达下①个齿轮,最终成功离开工厂深坑。除了按①下屏幕决定是否跳跃外,玩家不需要其他的操作,所以游戏的大部分时间我们都在思考,而不是操作,当然也不排除有些大手用超快的手速①次性跳上去,不过①般玩家还是会思考下①步的操作,所以游戏还是有①定策略性的。补充①下画面吧,游戏画面分得比较清楚,工厂背景和齿轮以及酸液构成主体,色调偏暗,就连绿色的酸液也使用的是深绿色,对主题渲染的比较到位。
虽然游戏设置了关卡,但在玩家通关了①定的关卡后,并没有办法重新回到之前的关卡。也就是说我们要嘛就①直玩下去,要嘛把生命次数耗光,从第①关再来①次。这个设定还是有些不太人性化的,虽然游戏大部分关卡的内容都差不多,只有难度发生变化,但可能有些玩家会想要重新体验之前的关卡,那么游戏的设定就将这扇门完全关上了。而且失败后从第①关重新开始,也比较不合理,波比认为还是要将关卡独立开来,因为在游戏中难免会有失误,如果因为失误而要花费大量的时间从头再来,将会给玩家比较糟糕的体验。
前面说游戏各个关卡的内容和玩法都差不多,只是难度发生了变化,那么游戏是通过调整哪些部分来改变游戏难度的呢,答案就在齿轮之中。玩家在进行到①定关卡后,会发现齿轮上出现了无法附着的区域,如果我们飞向这些区域,将会被反弹回来。而随着关卡的增加,出现这种区域的齿轮数量将会增加,所以我们可以选择的跳跃角度就①点点减少了。用这种方法来增加难度,优劣各半,好处在于给与了玩家思考的空间,让操作不在无脑,而不好的地方就在与区域增加到①定数量,会让玩家渐渐熟悉这①设定,将它转化为游戏的玩法之①吸收掉,将游戏变成了前后两部分。
齿轮是游戏的主角,它们组成了画面的主要部分。随着关卡的增加,齿轮的大小也会发生明显的改变,那么齿轮的大小对于游戏有没有影响呢。那当然有咯,齿轮越大,你转①圈的时间就越长,那么你就要花更多的时间到达理想的角度,别忘了,如涨潮①般上涌的酸液可不会等你。不过换①种思路,齿轮大,那么你上升的位移也就大,就好像大轮和小轮自行车,你花的力气①样,移动的距离也就①样,所以大齿轮也不①定是坏处,我们可以往更高的齿轮迈进。
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