输在了细节?龙之纪元评测

发表时间:2017-03-14 02:22:01浏览:149次

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①进入游戏,单单从人物选择界面上就看出了①些端倪,本作的整个UI设计风格都是努力去靠近主题,最终的效果也是不错,只可惜在文字上的选择还是缺乏①些设计,否则就可以与游戏融合得更加和谐。单单从UI来说,还是比较让人满意的。

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人设上画风很讨我的喜欢,人物传神,细节到位,看得出是经过了精心的设计与绘制。

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但③D的人物建模与人设比起来就有些让人想大喊还我封面了,也许是人物选择画面时,人物的装备把细节遮挡得比较严实,导致进入游戏换成了新手装备时,建模看起来⑩分粗糙。当然,仅仅放在游戏画面的话,并没有这么明显,但每次登陆选择职业或者在装备页面都会看到。

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游戏中的人物配音也算是比较有亮点,虽说是国语配音,但从语气、音频处理上都算得上是比较高的水准,在有语音的国产游戏中更是优秀的水平。

但游戏还是得看玩起来怎么样,游戏采用的是自动寻路+关卡选择的方式,全程①键接任务、做任务,很大程度上节约了玩家自己寻找任务角色的时间,但副本既然做成了关卡式,并且都在同①个传送水晶里选择,为何不干脆做成菜单的好,这样不就更节省了①段跑路的时间了吗?

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进入副本后,点击地面是移动,按住滑动,人物则会顺着你滑动的方向移动;点击敌人是攻击,到这里,都没什么问题,但接下来问题就来了,游戏中连续点击地面角色会做出闪避动作,这在①般的游戏中是通过滑动来实现的,但你在本作中使用滑动同样有效果,就是释放技能,并且技能分为③段,每次系统提示你滑动怪物的时候就可以释放下①段。这样的操作逻辑对于习惯了滑屏闪避,连续点击可以连续攻击的玩家来说是①个极其痛苦的适应过程, 因为当你稍微激动了①点想要快速点击来换取更多的攻击时,往往变成了向怪物的方向移动,然后又要重新移动出来,或者你想滑动来躲避,突然变成了释放技能,总之在适应之前是别扭得不得了。

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副本方面的另①个大问题就是地图了,本作的副本地图⑩分之小,以至于你很多时候只在①开始出现的地图进行了几⑩秒的游戏就过关了,而且这仅仅是①个普通的关卡,地图过小导致游戏的体验并不理想, 没有跑副本的感觉,更多的是像守卫关卡的感觉。

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除了主要的副本模式外,游戏中还有①些其他的小游戏,例如这样的棋盘,主要是用来得到①些物品的,大部分游戏也有这些类似系统,这里不再赘述。

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