代理也不全是坑?《乖离性百万亚瑟王》评测

发表时间:2017-03-13 16:33:01浏览:105次

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《迷你魔法世界》评测?三天三夜》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题代理也不全是坑?《乖离性百万亚瑟王》评测。

在聊乖离性MA前,我们还是先来回顾①下它的老前辈,扩散性MA。作为卡牌游戏的鼻祖,扩散性MA究竟具备哪些让其大受欢迎的原因呢?首先自然不能不提由日本庞大数量的绘师参与进来的卡牌绘画了,虽然这①方式让卡牌的画风⑤花⑧门,但也因此,不论你的审美如何,总能在浩瀚的卡牌中找到属于你的画风;然后就是由魔禁作者镰池和马参与的剧情编写了,虽说扩散性MA的剧情没有给我留下太多的印象,但冲着这个编剧而来的玩家绝对不在少数;最后当然是卡牌战斗的这种游戏方式了,自动战斗加上打出的巨大数字可以让玩家体会到简单粗暴的快感,虽然没有什么策略意义,但在那个时代,这样的游戏方式已经是①种创新了。

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所以说乖离性MA把这些保持住就可以复制成功了吗?当然不可能,在短短的几年时间里,扩散性MA的游戏模式被无数的游戏吸收学习,如今已经毫无价值,想要重现当年的辉煌,就需要有新的要素出现。乖离性MA除了继承了前作卡牌风格的多变,编剧的大牌外,将游戏的玩法重新定义,造就了全新的亚瑟王。

游戏的①开始大致讲述的是④个不同身份地位的主角在①次偶然的机会拔出了石中剑,是的,本作的亚瑟王还是①如既往地不值钱,满地都是,只不过我们的主角们因为主角光环的关系没有成为实验的牺牲品。

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随着剧情的深入,主角们迎来了第①场战斗,这也是玩家①开始能够享受到的画面最华丽的①场战斗,之后的战斗全都会变成平面的。

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从战斗画面的布局上就可以看出与扩散性MA的不同,扩散性MA的卡牌是①组①组无脑地飞出去攻击,而在乖离性MA中,除了要自己选择卡牌,更是有了COST的概念,和另①款热门游戏炉石传说①样,COST每回合回满并增加①个,每张卡片有相应的COST,只要在最大值内就可以使用多张卡片。从这里就可以看出,SE将之前那套过时的系统完全地推翻了,取而代之的是这套有点TCG意味的新系统,虽然引入了职业和物攻魔攻的概念,但其本质还是普通的卡牌游戏,核心仍然是数值成长以及属性相克。

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除了普通的刷副本、走剧情外,本作的另①大卖点组队战斗也有必要①提。游戏中的任何①场战斗都需要④个职业的主角①起出场,玩家每次只能使用其中的①个职业,另外③个职业在普通副本时由其他玩家的卡牌配合电脑的操作来实现。而在组队副本中,④个职业将由玩家们即时联机来完成,回想上面提到的战斗系统,组队的可玩性又高了①个台阶。

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至今为止我都在对乖离性MA这个游戏本身做着评价,得出的结论也比较明显,本作不是不思进取的骗钱续作,而是经过多方思考重新设计的完全新作,从日本市场的反响也可以看出本作的素质还算不错。但当①款游戏被代理到中国市场,结论就不能轻易下了。

网易的代理作品①直以来都是比较良心,否则也无法与暴雪达成这么深度的战略合作了,但手游的话还是不能掉以轻心,毕竟这是另外①种性质的东西了。实际体验下来,除了开场视频的文字没有汉化,以及内购上因为汇率关系作出的改变外,其他方面的体验都没有太多不同。

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不管是界面上的排列,还是人物的立绘。这样的结果在我看来完全可以用惊喜来表达了,不过抽取几率这样的问题只能靠玩家们自己去切身体会了。

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乖离性MA是①款素质不错的卡牌游戏,与众不同的世界观设定、独特的战斗系统加上玩家间的合作要素,很容易可以将其从卡牌群众区分出来。但同时卡牌游戏也有极限,不论如何是围绕数值增长来维持玩家游戏的动力,在这点得不到改变前,我还是不会给①款卡牌游戏好评。

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