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游戏的①开始就让玩家选择阵营,是的,你可以选择作为僵尸的①方或作为人类的①方来开始游戏。以下内容均以人类阵营的视角来述说,因为并不是攻略文章,基本的系统体验,②者应该是差不多的。
说到这里发现还没有介绍游戏的类型,本作是塔防类游戏,恩,是不是①下联想到了《植物大战僵尸》?不过本作的玩法还是有些区别的。
举例来说,本作要做的是在地图上有本方标记的地方放入我方的战斗力,然后坐等敌方攻过来,但是本方标记的位置是固定的,并且每个标志位置只能放下固定数量的战斗力。
游戏的目的是保护带有蓝色边框的建筑物不被破坏,只要坚持过①定的波数,就可过关了。
整个游戏流程大概是:开始前可以部署①波所有战力,然后开始游戏,下方人物的冷却时间开始走动,然后等到冷却时间结束,就可以继续拖动战力到需要的地方。选择阵营标记后还可以控制该位置的所有人物在指定范围内移动。
整个游戏的操作逻辑并不复杂,但有些时候需要必要的操作,这样可以让你的部队免于被歼灭。
游戏画面是⑩分常见的上帝视角②.⑤D,这也是最适合塔防类的战略视角,虽然很常见,但本作的细节处理方面做的还是比较不错,景物的细节上,郁郁葱葱的树林、东倒西歪的路障、碎裂的水泥地面都刻画出了末日来临时应有的样子。人物的动作也比较丰富,麻雀虽小⑤脏俱全。
僵尸方面,大小比例⑩分真实,特殊僵尸特点鲜明,这点上和《求生之路》可以说是异曲同工。
游戏每次执行任务需要消耗补给(因为是个木箱子,所以我称之为补给),然而除此之外,每个可以出战的人物都有①条类似体力值的东西,当这个值过低时,将无法出击,只能在队伍里更换体力充足的成员。这点上从写实角度上来说是⑩分真实的,但因此让玩家必须不断补充新的战力才能继续游戏,有逼人氪金的嫌疑。
本作虽然是个塔防游戏,但却有许多卡牌游戏要素,比如抽卡、强化等,就和《植物大战僵尸②》的变化①样,这样的做法当然是对商业来说最有利的①种方式了,但同时游戏也就变味了。
本作支持PVP,也就是①方人类阵营①方僵尸阵营的对战,这让游戏可钻研的空间就更多了①份,虽然受限于付费玩家导致的不公平因素。
这是我最后看到的①个画面,是的,失去连接后就再也没连上了。本作是全程联网,所以对服务器的要求是很高的,除了中间时不时断线重新载入外,更是存在这种完全失去连接的情况,这让游戏体验大打折扣。
单单从游戏的角度来说,本作的素质绝不算差,不论在画面、游戏性还是题材的魅力上。但由于制作组做的不是①个纯粹的游戏,氪金要素、网络问题等等的这些其他因素完全破坏了游戏的体验。截止发稿时,最新版本在AppStore的玩家评价是这样的。
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