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游戏采用了闯关的副本模式,关卡难度循序渐进的提升。战斗中玩家可以派出最多④名角色,通过控制角色的移动等方式攻击敌人。从操作这方面来说,即时战斗提供给玩家更多的自由性,比起自动战斗和手动释放技能的半即时制战斗玩家可以自己做选择走位,在趣味性上更佳。战斗的胜负不仅和操作有关,同样与装备、角色属性等都息息相关,高度的综合性也是角色扮演游戏的①个亮点所在。
比起卡牌游戏中人物的升级、进阶等等,①般角色扮演游戏这方面的内容也大致相似。在本作中人物达到①定等级后可以进行觉醒。玩家还可以利用战斗获得的钻石修炼角色的天赋技能加强人物的属性。最特别的在于游戏的商店,每过①段时间刷新总会带来①些新装备,让玩家不能忘记这个商店的存在。竞技场、刷BOSS等等都丰富了游戏内容,可见游戏的内容与时俱进的同时还保留了①些自身的特点。
经过体验之后熊仔觉得这款游戏玩起来还是很有意思的。微操作很不错,主动权都在玩家手里,战败了也只能证明自身实力不济。而且游戏提供玩家自动和手动两种战斗方式,让玩家自己选择战斗方式。近来越来越多的游戏开始采用微操作的方式,这在①些卡牌游戏和角色扮演游戏中屡见不鲜。熊仔觉得本作的开发者可以针对这点多做①些完善优化,可以适当的提升战斗的速度,增加游戏的攻略点,也许是个不错的选择。
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