属于操作爱好者的游戏?《火柴人复仇2》评测

发表时间:2017-03-11 01:22:01浏览:98次

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如果是说第①代的作品仅仅是以复仇为噱头而展开漫无目的的械斗,那么这次玩家将真正感受到来自火柴人的愤怒。简单的封面透露出①股属于流浪者的孤寒,暗沉的色调仿佛压抑着内心不为人知的故事,等待玩家来点燃这股怒火。而虽然只有简单的几个插图,却已经渲染出了①种复仇的氛围,不过作为①款小制作动作游戏,本作的剧情渗透并没有做很多工作,而是草草带过,突出操作才是游戏的重点。

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游戏没有分剧情模式或是诸如挑战模式、无尽模式①类⑦⑦⑧⑧的各种不同模式,而是以最简单的方式呈现给玩家,直接开始游戏,并不断坚持下去。游戏只有①条路,作为①款横版动作游戏,生存是非常重要的,在游戏的某些地方,玩家甚至会产生避战的念头,认为和其他游戏①样可以通过类似跑酷的方式躲避危险,但事实证明如果不去战斗,你的生命会很快被终结,这是①款需要不断挑战自我格斗技巧的游戏。

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本作给玩家的操作方式依然是手游最舒服的键位设计,平砍加上技能,而跳跃则通过点击屏幕任意位置来完成,对于大部分玩家来说是再熟悉不过了。不过这并不代表这是①款简单的或是无脑的游戏,为了能够让战斗过程波澜起伏,这些关卡设计师并没有很简单的将敌人以①定的间隔放到游戏里去,本作虽然是动作游戏,不过在战斗地点的设计上参照了跑酷游戏的节奏,在某些地方会突然出现密集的攻击,而在之前你可能通过了①段轻松惬意的休闲之旅,突如其来的攻击让你分不清东南西北,这也正是游戏通过控制节奏变化而产生的战斗乐趣。

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对于新手来说游戏中时常会出现①些让你认为根本过不去的地方,其实这不是你的操作不行,也不是游戏刻意为难,而是到了技能该出场的时候了。对于①款动作游戏,玩家可能会好奇本作为什么只提供了①个技能,而其它却需要大量金币来解锁,这在前期几乎是不可能的。其实我们仔细看看这些技能,会很容易发现初始获得的技能与其它技能有①个作用上的不同,它的护盾作用是游戏正常进程中非常重要的①环,等于说是①个无法替代的基本能力,让玩家能够配合解决①些比较复杂的战况,而其他技能的作用则可以通过正常按键来取代,所以可以理解为增值内容吧,技能在游戏中也早已成为了不可或缺的①种战斗手段。

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与之相比,角色的培养似乎有些内容稀疏,没有装备系统,简单的强化也比较模糊,但正是因为只有强化这①种途径,就更显得它的重要,虽然个人认为装备比强化更适合这类动作游戏,不过如果你只是单纯体验操作乐趣,那么这②者取谁都对游戏没有任何影响。

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