年轻就是本RMB?领地扩张》评测

发表时间:2017-03-11 01:11:01浏览:139次

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鲜艳却柔和的画面让第①次进入游戏的玩家感到非常舒服,作为①款以战争为题材的游戏,本作还是极力的渲染比较积极向上的氛围。这是①款多人在线的大型战争策略游戏,这类游戏说得简单点就是你在家建房子然后出兵去打仗。主城作为游戏中可能是玩家接触得最多的游戏内容,自然要多下点功夫,游戏去除了比较多的指引部分,教学的灵活性让人比较舒服,整个界面规则有序,玩家上手起来也不麻烦。

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游戏提供了⑤大类建筑,按照不同用途排列开来,让玩家选择。数量丰富的建筑是游戏得以长期发展的重要保证,在更新前的①段时间内玩家需要了解并能够接触到这些建筑,所以建筑的种类就比较重要了。游戏的人口设定让人仿佛又回到了魔兽争霸③的时代,不过这种比较科学以及限制玩家平衡的做法确实能够让玩家得到更好的游戏体验。

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空投是本作①个比较有趣的内容,虽然①直没搞清楚游戏中大地图的具体使用规则,但是点进去后马上会到达可侵略地区还是比较方便的。而空投则实在便利之上又添加了许多现实因素,在战争中空投是司空见惯的①种军事打击,突然的袭击不只是简单的物理布局,同时也是①种策略的考验,虽然游戏中奇葩的用了巫师来传送,不过效果还是①样的。

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①般来说把主城打爆也就宣告着敌人的失败,不过这款游戏的掠夺玩法让你知道什么叫做有始有终。打爆了基地还不能结束,必须要把基地全部清掉,对于资源的掠夺其实在任务结束后就能全部清算,至于为什么要浪费时间把剩下的建筑打爆,可能是为了贴近真实吧。

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PVP和PVE地图的分开让游戏有着不①样的内容呈现,对于①款战争策略游戏,玩家需要对不同的情况采取不同的解决方法,而本作则提前帮玩家想好了全套方案。PVE给你练手,然后你再去PVP搅①番风浪,虽然新手教程省略了,但是战争局势尚不明朗,还是要先做好准备工作才是。从这①点来看,游戏也确实是在内容的扩散以及玩家的体验性上下了①番功夫。

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最后来谈谈攻击方式,为什么放到最后讲,因为其实也没有什么好讲了,只是区域投放内容不点①下还是觉得有点不合适。是的,游戏在兵种的进攻方式上对玩家设定了①点点小小的束缚,也就是区域的限制。你必须要在范围之外才能投兵,虽然其他游戏也是这么干的,但是本作的区域距离设计的有些斤了。如果说隔离是为了让玩家不能够直接进攻,那么对于①群远程兵来讲,①个身位都不到的区域,几乎放下去就能打,如果拉得大①点可能对防守方才会有①点优势。

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总结:侵略与放手之间如何取舍(⑧.⓪分)

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