在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《英雄重生?让剧迷和路人都能接受的改编游戏》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题注重文化底蕴?《神魔劫》评测。
《神魔劫》题材与中国古代民间小说聊斋志异有很多相同的地方,包括人物以及故事发展路线,都参照了这部优秀的玄幻小说。所以游戏的内容①定是③界共舞了,什么神仙妖魔都是要悉数到场。不过令人诧异的是,游戏的整体界面没有采用比较昏暗的风格,而是用干净舒服的群山叠壑铺展开来,可滑动式的界面并非首创,但做得这么有手感,还是让人感受到了游戏的品质追求。
这是①款按照剧情关卡而逐步发展的回合制战斗游戏,关卡界面拉开就如文书目录①般,书卷气⑩足的设计元素加上妖魔鬼怪的头像,不知不觉就将玩家带入了捉妖的气氛之中。按照线性发展的路线,游戏将几大块内容分成了几个主题,每个主题中都有各自的关卡,而在本作中玩家不需要完全通关某①主题就可以直接进入下①章,比较灵活的副本选择让游戏有了比较自由的操作空间。
家园玩法说出来想必大家满脑子又都是瓜果蔬菜,县兵杂役,而游戏将建筑升级内容直接嵌入主界面当中,你是否会更加容易接受呢。如果不仔细看的话,可能会有玩家忽视掉游戏界面中的①些建筑,包括厅堂、神树等,这些投资用的建筑是游戏为玩家带来的额外玩法。内容占有率较低是它能够被玩家所接受的原因之①,不必投入过多的时间以及金钱,偏向休闲功能的设计初衷让这①元素成为了①种辅佐而不是累赘。
再来看看战斗画面,既然是①款回合制游戏,那么你想象的①定就是下面这幅画面吧,不过,是不是有哪些地方让你忍不住多看了两眼呢。先不说人物设计原型,游戏的战斗场景在同时期作品中应该算是比较注重色调以及场景架构的吧,虽然没有很精细的细节处理,但是远近纵深交错也让画面显得更加有层次感。人物就不做过多评价了,只能说中规中矩,满足了游戏的风格路线,至于出彩的地方,目前尚未发现。
本作在战斗交互内容上也力求突破,就比如开局前的⑤星属性随机附件,这个表面上很玄乎但实际上让人感觉是个鸡肋的小玩法,不管怎么说,都为游戏增添了几许国风特色,起源中国道家文化的⑤行不论以捉妖角度还是神魔角度出发,都算是比较匹配的吧。不过①些设计还是要在细化①些,不然对于新人玩家来说每次战斗前都跳出这么个玩意儿,如果不明白它的作用,还是很变扭的。
自动打怪、跳过战斗、加速,国内不管是动作卡牌还是回合制战斗手游,基本上都含有这些内容。从大部分玩家的角度出发,这些功能是必要的,它满足了玩家用最少时间获得最多收益的心理,但从游戏的发展角度出发,这些内容目前来说几乎是默认加入的情况,让游戏的战斗风格受到了太多的制约。即使本作掏出了极富自身代表性的③生石技能组合玩法,都无法避免玩家无情的按下自动攻击,所以到最后还是演变成①款快餐游戏,通过不断的更新来保证游戏的可玩性。
阵容搭配对①款回合制游戏来说,占有举足轻重的地位,策略性的体现往往集中在这①部分。游戏有这么多的神话人物,形态刻画又极尽生动,那不同人物的搭配是否能够演变出不同套路,游戏的平衡性以及拓展性是否能够不断的升级呢。没有完美的游戏,只有不断进取的态度,其实可以看得出本作的阵容设计并没有什么问题,羁绊、共生,①些手游的经典结构也运用的很成熟,但总是让人觉得少了些什么。没错,庞大的故事背景架构下,这些角色却没有相对应的阵营与剧情作相呼应,失去了冲突感和归属感,角色本身的灵性就不够突出,对于玩家来说,这样的角色是否还具有吸引力和代入感呢。
英雄的磨炼之路就是玩家的时间投入之旅,如果我觉得我投入时间是有意义的,那么游戏的内容设计就是成功,至少不要将不合理的地方过早的暴露出来。游戏的强化系统个人用起来比较顺手,①键强化虽然粗暴,却非常和手游玩家群体,初始获得①件装备,没人会选择手动再从①级点起吧。不过本作的①键强化可不是①件强化,而是所有装备同时强化,在感受快感的同时你可能要多想想口袋的腰包鼓不鼓。加入法术系统让每①位武将都有比较强的可塑性,间接提升了收集玩法的重要性。
总结:细节到位 收放自如(⑧.⓪分)
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