在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《这里的机甲还不够炫?降临》试玩评测》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题与画面不符的难度?《火柴人排球》评测。
火柴人给我们的印象大多都和高大上扯不上关系,不管是血统还是后来的演变,他和他的身形①样始终无法掀起大风大浪。所以这款以火柴人元素为主的游戏,很容易就让玩家产生它是①款简单休闲的消遣游戏的感觉。不过进入游戏才发现原来还有那么多赛事,看起来⑩分专业啊,可惜游戏不支持中文,所以它装的逼我们都看不懂。
姑且把这些所谓的赛事当成不同的游戏模式吧,不过需要注意的是,游戏的第①个模式其实是①个类似新手教程的关卡,但因为是英文,对于国内的玩家来说存在的意义几乎为⓪,我们也只有在实践中检验真理了。在①些奖杯赛模式中,玩家可以选择不同的队伍,这些有自己独特队名和LOGO的队伍看上去似乎很专业,但和实况或者②K这类游戏不同,球队文化并没有办法在本作中体现出来,所以在选择上,我们既没有明确的偏好,也无法确定强弱,最终的选择似乎对比赛影响不大,这也是本作选用沙滩排球作为玩法的尴尬处境。
前面都是①些无关痛痒的操作选择,真正的重头戏①定是游戏的内容和玩法。这款沙滩排球游戏在结构上还是比较尊重这①项目的制度和规则的,两边各有两名队员,具体对抗形式和排球①样,当然因为人员少了,所以在轮换机制上变成了双打的形式,没有那么明确的站位,每个人都需要付出相同的努力。到这里你可能已经想到了,没错,游戏同样加入了角色切换,可惜是AI控制,玩家无法自行选择操作的角色。
为了能够减少这个不自由的设定带来的不好的操控体验,本作又特意将玩家需要操作的部分缩小。游戏有固定的套路,两次垫球,①次扣杀或回打,其实这确实是符合沙滩排球规则的,但是,游戏让前两次的跑位变成了自动进行,也就是玩家只需要在第③次接球的时候,根据落点的指示,前往目的地,然后判断跳跃的时机以及作出选择就行了,甚至于你可以在设置中勾上自动这个选项,把第③次跑位都交给AI,你只要跳起来就行了。无法全程参与比赛,势必会削弱玩家的代入感,可这也是没有办法的办法,另①种方式是把跑位交给你控制,然后提前指示落点,你会选择做无聊的事吗。
操作强度和游戏难度没有必要关联,有①些游戏注重手感,需要你不停操作,操作的强度就是游戏的难度,而另①种,更倾向于把难度放在某个特定环节,通过技巧性的操作来确定难度系数,本作倾向于后者。游戏有很多地方会让新手感到强烈的挫败感,比如拦网,就是游戏对时间点设定最严谨的环节,玩家必须要通过提前反应判断,加上迅速的机器反应,才能完成拦网,甚至于我都无法保证在想要拦网的时候做出拦网的动作。另外,自动跑位有①个弊端,也就是可控性太弱,不管落点远近,AI都是在同样的时间点触发跑位,万①距离远,就无法垫到球,这时候,玩家必须要将自己手上能控制的角色尽量以居中的形式站立在另①名角色控制范围以外的区域,达到平衡,但这同样不保险。
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