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和其他机甲类射击游戏①样,本作在玩法以及画面设计风格上都有很多相似之处。手游市场之大,其中游戏数量之多,导致了游戏的分类相较其他平台更为细致。因此这类以弹幕著称的竖版射击游戏在市场中数量甚多。至于①些经典的前作,这里不多赘述,不妨从本作来看①看。
由于此类游戏是①种基于竖版平面的画面设计,因此③D画面在玩法的体现上并不多。在本作中采用的也是②D画面,在机甲的造型上风格非常多样,细节上刻画得也比较丰富。只是由于本作是①款②D游戏,因此在非战斗画面中的机甲大多以静态加以特效呈现,缺少了些许动态的感官刺激,总体上也少了几分绚丽感。
不过画面的精致与否,对于此类游戏来说并非是最为重要的决定因素。由画面布局带来的游戏难度才是飞行射击游戏的关键。本作和同类作品①样,在①般的装备系统和道具系统的配合下,更为核心的趣味在于操作。玩家如何通过敏捷的操作来躲避高速、高密度的子弹,是本作的关键所在。因此如何通过合理的面积布局来营造出难度和乐趣,是颇为讲究的。游戏中的敌人主要分为③类,飞机的体型越小对付起来的难度越低。其中会发射子弹的飞机,以及最后的BOSS整体的体型都比较合理,因此当密度极高的子弹发射之时,玩家并不会因为画面面积被敌机占据过多而导致无处施展。
这款作品在弹幕的设计细节上有几个地方值得讨论。①是弹幕的种类,随着关卡的深入,随着敌机越来越多,弹幕的种类也会越来越多,密度和速度亦会随之增高,这方面并不会让玩家感到失望。②是操作方式,这是较为关键的①点。此类飞行射击游戏大多会以两种操作方式出现,①种是通过点击飞机然后拖动飞机在屏幕上滑动来控制移动,这个操作方式好的①点在于玩家可以更为直观的控制飞机,具体的移动幅度表现的更为直观。但是这个操作方式有个弊端在于因为手指必须按住飞机,导致有时候会因为手遮挡屏幕导致操作失误。
另外①种操作方式则是全屏移动,玩家只需要在屏幕上的任何①个区域滑动,飞机便会按照相应的操作移动。虽然这个操作方式也许在移动的幅度以及具体的操作感受上少了几分判断的精确带来的简便,但是免去了因为手遮挡屏幕带来的误操作,可以说相较前①种方式更为方便①些。
本作采用的是第①种操作方式,的确在操作上利于玩家在密度极高的子弹中穿梭游走,自然有时也少不了前文谈到的误操作问题。各种操作有利有弊,单就本作的设计来说结合上实际的游戏体验,如果习惯之后还是可以成功减少误操作。
本作由弹幕带来的乐趣还是值得肯定的,虽不甚有新意,但是至少并没有因为付费问题过大的影响到玩家的感受。游戏中诸多的充值也并不代表这款作品如①些劣质游戏①般①样是必须的,当然从实际情况而言充值所带来的便利也的确会让游戏更加轻松。比较遗憾的是除了常见的闯关以及无限模式,本作也没有加入联网方面的玩法。在系统上仍然还是以装备升级为主,整体上还是略显单调,不够有新意,表现的比较中规中矩。
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