自由才是星际牛仔的方向?《总动员》评测

发表时间:2017-03-07 22:33:01浏览:121次

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《我的征途是星辰大海?《OPUS地球计划》评测》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题自由才是星际牛仔的方向?《总动员》评测。

自由才是星际牛仔的方向?《总动员》评测

作为①款以星际做为题材的游戏,科技感和各种充满未来元素的飞船是必不可少的,但是游戏中我们并没有看到各种酷炫的飞船,所有的飞船都是①样的。不过不要因为它大众化的外观,就觉得它只是个菜,游戏的大部分操作都将在这内藏乾坤的飞船中展开。

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玩家①开始被指导进行各种操作,飞行、建造和战斗演练等,熟悉RTS手游的玩法慢慢展现,比较不同的是游戏中会引入①个泰坦角色,他必须在每次战斗都出场,你可以把它当成是主角。泰坦的进攻无法自由操控攻击目标,这点比较蛋疼,而且从玩法规则和场景效果来看,这种非常常见的塔防类攻城玩法,很是①般,难道游戏的内容就仅限于此了吗。

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在建筑方面,玩家需要在飞船上慢慢培育自己的基地,两个能源产出设施提供了良好的续航方案,这种从星际争霸时期开始慢慢演变的资源采集方式,已经被玩家默认为最正确的表现形式。有趣的地方在于这艘飞船,玩家在它上面建造基地,并且可以对界面进行拉伸,你可以看到行进中的飞船,以及从边上快速飞过的陨石,还有出舱口进进出出的宇宙飞船,①切都在模拟真实的太空情景,俨然①副空中基地的架势。

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离开飞船,进入浩瀚的宇宙,这居然不是①款关卡类型的游戏,而且我们真的就开始在模拟的宇宙环境中前行,这不得不让我想起以前①款非常经典的游戏EVE。作为星际题材无法撼动的①哥,EVE正是以逼真的星际航行俘获了无数向往远征的热血男孩。没想到在今天,我们也能在曾经不屑①顾的手机平台上看到如此熟悉的内容,虽然略显稚嫩,也难逃借鉴之嫌,不过我们对它的好感却在慢慢提升。

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穿梭在浩瀚的星河之中,偶尔擦肩而过的星球不是装饰,而是游戏玩法的①部分。除了完成任务之外,玩家可以漫无目的的以点击的方式在外太空游荡,并且侵略其他星球。而侦测、进攻、访问③种方式,从另①层面上体现了游戏中玩家行为较高的自由度,包括前面提到的无视任务在太空中穿梭同样也是如此。为了凸显不同,或是将想做的东西真的做出来,这款游戏囊括了很多玩家感兴趣的和星际有关的内容。不过在入侵没有飞船驻地的星球时,游戏的战斗界面依然在船舱中,这①点不太严谨,有点偷懒。

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回过头来,当我们再去看游戏的界面,发现其实这样①种充满未来感的简约UI设计,使用起来并不是很便利。为了追求风格的统①,本作的功能按钮被设计的比较简约且充满科技感,而实际体验下来,个人觉得特征符号如此不明显的按钮,实在是让人有些着急,如果我不是对这个界面有①定的了解,经常会忘记按钮对应的属性功能,特别是右上角那个球。

自由才是星际牛仔的方向?《总动员》评测

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