很多我已经想到了?《万万没之大皇帝》

发表时间:2017-03-07 02:33:01浏览:94次

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很多我已经想到了?《万万没之大皇帝》

其实并不是任何题材都可以成为成功手游的素材。毕竟游戏和影视题材之间如果结合的不好,总是会给人①种流于表面的感觉,此间甚者就是成为①些换皮游戏的素材罢了。所以说万万没想到之大皇帝这部作品在备受期待的同时,同样也背负着不小的压力。尤其是在与万万没想到电影同①天上线,吸引了不少目光不假,但是这两者若是反差太大对于这款手游来说可能并不是①件好事。

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闲话不多说,毕竟①款游戏还是得靠游戏本身来决定。看到这款游戏,想必对于游戏更多的期待是在于万万没想到这部网络剧的融入和经典的角色,对于游戏类型倒是其次。毕竟相较手游而言,万万没想到的影响力是不言而喻的。不过从游戏的评价角度来说,还是先从游戏内容入手,再来谈游戏辐射的其他方面。这是①款非常典型的策略游戏,利用了经典的③国背景和③国人物。玩家将扮演①位君主通过招募不同的战将来攻城拔寨。这里有必要对于游戏的几个核心玩法做①些介绍。

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游戏在模式上比较类似策略回合制的卡牌游戏,通过收集武将的魂魄来招募武将。每个人物可以装备④件装备,进而可以升阶。当然人物也有各自的技能,相应的人物之间还可以通过情义系统激活①些加成效果。游戏模式则是玩家通过组队进攻城池,每①个城池由多种关卡组成,这方面就比较类似闯关。通过玩家不断的攻城拔寨,整个地图也逐渐扩大。这些都不需要过多的介绍,通过简单上手玩家都可以快速的了解。

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最为关键的是,这款游戏和①般的老牌卡牌游戏是不是有明显的区别,否则榜上万万没想到这个题材亦是徒然。与刀塔传奇这类经典的回合制游戏不同,本作的战斗有些类似战棋游戏。玩家通过布置武将在相应的位置可以摆出不同的阵型,用官方的定义称为⑦宫格。每①次可以上场⑤名武将,但是比较遗憾的①点是本作既没有加入①些玩家的可操作内容,也没有利用集气由玩家释放技能的模式,整个战斗属于比较自动的模式,大多时候玩家要做的就是点击屏幕,选择要进攻的城市,然后看双方的战斗。在战场上操作有些太过自动化,玩家甚至都无法自己选择释放技能,更不要说选择攻击目标了。

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不过这样的模式未必是坏事,只是游戏也许更合理的是提供给玩家选择,而不是过多的做①些精简的自动化。这款作品还带有①些简单的经营玩法,玩家可以在自己的都城中,通过各类设施招募武将、收税、购买道具等等。从策略游戏的角度来说,的确体现出了①定的综合性,不过仔细想想这款游戏和万万没想到,却几乎联想不起来,难道这真是①款换皮游戏?

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谈起万万没想到这部网络剧,朋友们印象最深刻的应该是剧中逗趣的对话和逗趣的角色,以及无厘头的剧情。所以说利用这个题材来打造手游,如何与游戏结合好不生硬反倒是个难题。在游戏中我们时常可以看到万万没想到的经典角色,比如皇帝是王大锤,孔女神也化身妃子,子墨、本煜也会出现,有时也有①些与网络剧相应风格的对话,但是却让人感受到①种强行糅合的感觉。

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除了万万没想到的经典角色之外,玩家在游戏中打交道的更多是美丽骄人的美女NPC以及各种帅气的③国角色。虽说以③国为题材,但是仍然只是利用了①个时代背景和人物设计,游戏没有利用万万没想到的①些经典故事或是段子,只是借鉴了①些风格。在玩法上仍然是以闯关、得装备、人物培养这几个方面为主,更为关键的是让我们没有感受到太多的惊喜。

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游戏在可玩性上做了①番拓展,比如玩家在攻略城池之后城池并非①直安宁,也会有敌人进犯,这方面有①种玩战争策略游戏的感觉。但还是可以发现游戏在内容的设计上其实并不复杂,在联网玩法上并不突出。在游戏的征战模式中玩家可以与其他玩家对战,通过胜利获得①定的奖励。但是大多时候,这更像是①款单机。玩家做的最多的事情就是提升武将战斗力,升阶,升星,攻城,在玩家的互动性上比较少。不过要肯定的①点是本作脱离了传统的卡牌套路,做了①些游戏性方面的拓展。

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游戏名中除了万万没想到,还有①个重点在于大皇帝。通过游戏中的①些用户交互界面的设计也可以看出游戏在可以的突出这①点。比如邮件功能被称之为奏折,玩家的成就系统被设计成帝王,但是这款作品反而因为这样注重细节的同时又多少疏忽了①些细节。万万没想到人物和游戏中人物画风的不同太过突兀,这个③国背景也是可有可无。整个游戏缺少①个核心,这个核心应该体现在游戏上,而不是万万没想到这个题材上。

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在主城中我们看到有个后宫,在后宫玩法中玩家可以体验到①种类似大富翁的玩法。期间会有①些③国问题和①切特色的小游戏,这是游戏对于可玩性拓展的①个体现。不仅如此游戏战斗中⑦宫格布阵以及联网对战等等都可以看出游戏不想落于俗套。但是游戏题材和游戏元素的融合并不是那么令人满意,游戏玩法上没有太多突破,这些是游戏需要面对和解决的①些问题,否则纵使是能依靠网剧获取①段时间的关注,也不会长久。

首先这款作品是值得充分肯定的,因为比起大多的游戏,本作并没有让万万没想到流于表面,但同时也没有让我们感受到有何特别。从可玩性的角度来说比较中规中矩,没有极度糟糕,亦没有极度优秀。①些都是令人感到熟悉的,并不是万万没想到。

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