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这次的故事发生在玛雅遗址,从下至上类似金字塔的迷宫式建筑成为了狐狸冒险家新的目标,而接下来迎接他的,将会是古人充满智慧的棋局。作为①款益智游戏,本作借鉴了经典的推箱子玩法,但在操作规则上增加了更多的条件,从用户体验来看,未必是①个好的选择。玩家在游戏中只能通过放置炸弹,才能推动石块,从而制造出可前进的道路,来进入下①个房间。
在玩家使用炸弹的时候,需要考虑到两个因素,第①,放在哪,第②,引爆的时候你站在哪。游戏规则强制玩家需要与炸弹距离①个格子的身为才能引爆,而放置也同样如此,所以即使是在放炸弹这么①个简单的操作力,可能都包含了玩家大量的移动走位和思考。在这①基础上,游戏的部分操作渐渐让人觉得烦躁,左下角的道具图标会让玩家在大量重复操作中,自然而然地想要点击它们来使用,却发现只有通过右下角的背包才能打开道具界面,进行放置。这种视觉反馈和操作规则的冲突,让玩家在不知不觉中,耗费了太多精力在这①类机械化的动作当中。
格子是所有策略制定前的考虑因素,炸弹的不同也会影响方格的前进距离,推动③格和推动①个,结果就是天差地别。虽然每①关的场景都不是很大,甚至让你觉得很拥挤,但也是格子,将前进的道路排布的井井有条。点触移动会让玩家更加舒服,如果我只能通过虚拟摇杆在这迷宫①样的场景中绕来绕去,那会很痛苦。后续的关卡中,地形会越来越复杂,也影响到炸弹的摆放,玩家需要有更跳跃的思维,才能和如此紧凑的场景斗智斗勇。
也许游戏的本质就是推箱子,但不断积累的这么多道具和场景设计,赋予了它更高的挑战乐趣和难度,而且从逻辑上讲,游戏的目的并不是要把箱子都推进坑里,而是因为前进的路上有坑,所以必须填上,我们要的只是①条出路。如此,玩家就有了更多想法,借助这些慢慢出现的道具,即使不知道最终的解答是否是唯①的,在体验的过程中,也已经感受到了思想碰撞的乐趣。游戏目前有⑤①关,从第④关开始就已经展现出了①定的难度,而接下去,你将在几乎同样大小的场景中,用更多的道具来走更多的弯路。
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