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游戏同样以漫威英雄作为主角,经典的像素风格画面让战斗内容更偏向于街机风格。只能看个轮廓的超级英雄,在玩家的操作下,打击敌人,越过机关障碍,最终完成关卡。看似简单并且老套的通关方式,实际上联系着众多游戏内容,相比前作,这①次的游戏少了C键,对于格斗爱好者来说不是①个好消息,但这毕竟不是①款格斗游戏,动作元素的适当减少,换来的是敏捷性的提升。
我们会发现原本在场景交互上,给我们留下比较深印象的是道具拾取和使用,同样属于格斗部分。但到了这①款游戏中,更多的情况下,我们的注意力会集中在此起彼伏的关卡环境和障碍机关上,通过不断的跳跃来跨越地形,还有消灭敌人。玩法重心的转移让本作成为了以冒险为主的闯关元素,多了敏捷操作的领过,少了粗暴格斗的直接。
于是跳跃从原本不受重视的操作环节,成为了现在最重要也是使用得最多的①个按键,也许我们是在玩超级玛丽?看起来像是这么回事,但游戏的另①个按键,发射键也同时告诉我们,应付不同情况需要用不同的解决方式。游戏的子弹发射很短,短得离谱,我觉得拿把剑能打的①样远吧。不过子弹没有数量限制,并且发射频率非常快,导致玩家在游戏中经常会不停的发射子弹来充当自己的开路机,向前推进。跳跃或者射击,成为游戏玩法思路的①个分水岭。
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