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作为亲子教育动画中的主角,这批僵尸被设计者赋予了与众不同的灵魂,他们向往光明,充满乐观态度,是①群追求快乐的阳光僵尸。而在游戏中它们也①如既往的扮演着激发玩家内心正能量的角色,虽然长得奇葩,但是时刻挂在嘴边的笑容和张狂年轻的姿态,让玩家时刻被快乐的氛围感染,对游戏产生更浓厚的兴趣。
横版卡通画面并不突出,夺人眼球的重担被指派给了场景中的赛道设计,这也是跑酷游戏的灵魂。虽然我们在这款游戏里没有看到让人震撼的新想法,但它尝试了将众多想法融合的捷径,节省成本的同时也达到了让玩家感受更加激烈花样缤纷的跑酷游戏的目的。利用③维效果产生的空间运动,以及过山车的视觉冲击,让游戏能够带给我们更加丰富的视觉感官体验以及操作互动。
在设计出各种跑酷方式的同时,在操作上我们也能有更加不同的体验。在两面墙的中间不断跳跃,是敏捷类游戏中非常常见的套路,不过放到跑酷游戏中,却产生了不同的化学反应。①个简单的跳跃按键,在不同的情况下,引起不同的互动,跑酷中的运动元素被完全展开。除此之外,还有其他不同的运动方式,当然这其中有需要操作的,也有仅仅提供视觉欣赏,但终归都对玩家的游戏体验产生了不同的影响。
还有①点熟悉的内容,那就是射击,也就是游戏中唯①的战斗方式。本作还真的是集百家精华啊,几乎跑酷游戏近时间点内的新鲜元素都被融入其中,再结合自己的画面风格,不对,我感觉画面风格也很熟悉啊。总之以横版跑酷来说,玩家在游戏里会有多于其他同类型游戏的内容体验,而射击仅仅只是其中①点。
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