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从画面的布局来说,本作并不算非常有特色。竖版的画面中,玩家将要控制①个角色在①个悬空的场景中奔跑。这款作品和许多休闲游戏比较类似,因此在画面的设计上同样突出的是①种较为简约和单纯的感觉。整个画面里,除了角色奔跑的由方块组成的路以外,其他部分则是由①幅画构成的背景,关卡的不同,背景也会有改变。不过终究画面并非本作的主打内容,因此想从这款作品中找到除了玩法之外的亮点,则比较乏善可陈了。
简单的介绍了①下游戏的画面,目的在于引出这款作品更为重要的部分游戏核心玩法。游戏的操作非常简单,就是在遇到各种障碍之时点击屏幕即可。比如即将转弯之时点击①下屏幕,跳跃之时点击①下屏幕,如果距离较远则连击实现②段跳,点击屏幕爬上绳索后按住屏幕,快到目的地之时及时释放点击即可实现滑行。游戏的所有操作就是这么多,看起来简单,操作起来也不难,那么游戏的难度是如何呈现的呢?
游戏的场景并不宏大,因此在跑道的设计上长度亦不会很长,但是在这有限的距离中游戏通过多次的转弯以及连续跳跃障碍营造出①种快节奏的点击困难。这个难度就好似让人做几个不同的动作,分开做的话都能轻易的办到。但是把这些动作打乱以无序的方式组合起来让人来做,由于不熟悉自然会不熟悉。本作的难度也在这里,面对障碍之时玩家都懂得做出相应反应,但是节奏①快打乱了玩家的动作,就会造成多次的失误。因此需要不断的重复关卡来联系方能顺利的过关。
这款作品除去上文谈到的核心玩法之外,其他方面正如画面①般表现不多,没有其他的系统内容。这款作品以①种非常简约的内容展示给玩家,并没有当下手游中常见的内购系统,甚至从头到尾就是游戏中的那个红色角色,不可更换。从休闲的角度来说,这款作品的定位和当初手游刚刚发展之时的游戏比较类似,核心玩法突出,其他的组成内容相对薄弱,⑩分适合利用碎片化娱乐的玩家。自然相较今天而言这便是①个不足所在了。
不过看待①款作品在结合市场的同时,更应该基于玩家的感受。因此虽然这款作品显得较为简单因此略显不足,但是乐趣突出,这样操作简单但是不易过关的游戏很容易极其玩家的挑战欲。而且游戏每①关耗时都比较短,从休闲的角度来说更加恰合娱乐氛围,这便是本作的①个亮点所在。
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