体验奇巧空间?《阿图米》评测

发表时间:2017-03-06 08:11:02浏览:72次

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《阳光之下?《明星滑板手》评测》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题体验奇巧空间?《阿图米》评测。

体验奇巧空间?《阿图米》评测

游戏背景大概讲的是小机器在搜寻某种能量,而玩法就是帮助他从起点到达终点,对于机器人本身来说,其实没有任何操作和技巧,只要点①下就够了,关键在于如何才能让它①路保持前进。利用游戏每个关卡给予的各种物料,③角形,正方形等,玩家将原本无法正常通行的场景连接起来,就像玩⑦巧板①样,都是拼成某种形状,只不过对于游戏来说目的性更加明确。

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说⑦巧板其实也不太严谨,因为⑦巧板是不允许有空位的,所有的形状都要贴合在①起,但是游戏却能够利用结构来节省物料,形成最合理有效的排列方式,也就是说游戏是允许在堆放的时候存在空隙的,只要东西不倒,你可以放得上去,那就OK。于是根据机器人只能走平路的游戏规则,我们只需要从出发点开始思考,让他能走出第①步,然后再按照连贯的逻辑顺着思考下去就行了。

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游戏有很多关卡,那么肯定会有越来越复杂的场景出现,也会有越来越多的物料,包括更多的形状等等,所以看上去似乎要面对更多的难题。不过事实上,游戏在关卡之间的难度并不会有很突然的起伏,通过前面关卡积累的经验和掌握的思考方向,我们可以很快的进入状态,而不是像做①道新的数学题①样,考虑该从哪里下手。

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游戏让人觉得好上手的原因并不全都是因为难度,同时也是因为它人性化的设计。我们知道①些益智类的游戏,如果失败了都会从头再来,但本作特殊的地方在于,当你失败后,不仅仅会停留在当前关卡,而且,还会保留你失败前的最终摆放方式,并且,你还可以随意取下或添加。当我们可以随意拿取以及放入的时候,当游戏没有时间限制以及分数判定的时候,整个过程,都变得更加友好,我们纯粹的在体验游戏的乐趣,就像是①个自我完善的过程,很温和,不追名逐利。

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