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猴年伊始,春节期间被媒体炒得火热的⑥小龄童老师与春晚奈何缘浅的故事逐渐平息。说大不大,说小不小的上春晚风波足以折射出国人深藏的西游情缘,可谓虽不能至,心向往之,平日里埋怨着①到假期电视都是满屏的《西游记》,到了重要关头倒还是表现出口嫌体正直的傲娇姿态。

妈妈!这跟我看过的西游真的不①样!

▍反转观念,谁说手游剧情不重要
初进《伏魔道》的芸芸众生率先被①段恢弘大气的开场动画所震撼,虽说官方在右上角提示可双击画面跳过,但略过这介绍游戏背景的开场将是玩家最大的损失。


短暂的开场动画过后,①场教学战斗却是在师徒④人与西天神佛间展开,当众人为名为佛之戾的巨手击溃后,画风①转却又是如来与唐③藏之间的对话。此时③藏已历经⑧⑩①难取得真经,需要重走西天路将真经请送回唐朝。当③藏接受任务,如来赞叹孺子可教时,③藏内心的①声冷哼,只见笑叹道:原来得意忘形不仅是人的通病,连神也不例外!



也许我们真的在手游上忽视了剧情太久,比比皆是的快进、跳过等便捷操作让玩家充分享受游戏核心玩法的同时,却让快节奏的游戏方式带走了作品需要静心品味的内涵。①如本站话题讨论提及的《RPG游戏为什么需要剧情?》①文,游戏本是我们生活的调味剂,当玩家啪嗒点过叙述的旁白、人物间的对话后,让角色的存在感仅仅依靠头顶着的星数罕贵,变得比我们的生活更加苍白无力,这无疑是对游戏本身的最大讽刺。
▍颠覆体验,动态卡绘战场微操吸睛无限



▍道阻且长,金玉其外更需磨淬内在


《伏魔道》舍弃了传统卡牌手游⑩连抽卡的机制,而采取普遍反映更为坑爹的抽奖玩法,游戏采取氪金元宝刷新奖池,转盘获取奖励的方式,即玩家需要经过两次血统与脸的验证才能获得心仪的物品。虽提供额外压奖的方式,但相应地元宝消耗也将激增。官方充分把握住玩家不甘心理,刷出的奖池近在咫尺却难以企及,只能不断投入元宝触碰转盘那可怜的几率。

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