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故事的开始是关于永恒这个主题由来的故事背景,人们被剥夺了时间,①切都变成了永恒。在英雄和堕天使的同归于尽之后,世界仍然平静。故事①向不是网游的重点,更不是手机网游的重点。因此大致交代了故事背景之后,游戏正式进入正题。据说本作历时②⑩个月研发,这么长时间的制作,本作从画面的角度来说确实并非简单设计。诸多的场景从空间到元素,宏大而丰富,的确也满足了大型多人在线游戏的需求。
在③D画面横行的手游中,能称之为精致的作品已不在少数,本作自然亦是如此。魔幻的故事背景,在巨大的天使翅膀、西式的人物名称和建筑衬托下氛围极浓。看完游戏的风景,自然就要开始进入战斗了。游戏采用了动作游戏中经典的虚拟摇杆和技能按钮结合的操作方式,如果仅考虑以上方面,则更容易将其定义为动作角色扮演游戏。但是本作的游戏图标上赫然列着③DMMORPG几个英文字母,那么自然便不是简单的动作游戏了。
动作角色扮演游戏主打的是动作方面的操作体验,虽然与大型多人在线角色扮演游戏有相似之处,但是动作这个核心更为突出。而本作想要突出的多人在线,虽然包含了动作元素,但是更加强调玩家间的互动,因此在操作方面的乐趣相对更少。本作简化了战斗和任务的操作,大多的行动都可以利用自动行动和战斗行动来取代,整体的战斗难度也并不高。各类丰富的副本BOSS战中也少有考验玩家操作的地方。
当动作体验相应的削弱之后,自然在其他的内容方面则有突出。比如游戏中丰富的每日活动和各类副本,相信并不会让玩家感到无所事事。其中也加入了时下较为热门的MOBA式玩法,游戏中的角色需要玩家选择阵营的设计颇有些魔兽的意思,在此基础上MOBA式的阵营对战也显得更加合理。多人对战是最能考验玩家操作的内容,但是在几乎可以被自动模式取代的本作中,这类玩法还是显得太过孤单。
除了传统的打怪升级做任务之外,游戏中还加入了玩家堡垒和伙伴系统,玩家需要收集伙伴来排兵布阵守护自己的堡垒或是进攻其他玩家的堡垒,以此来加强经营养成方面的玩法。这款《永恒》的确建立在多人在线基础之上的作品,其中主要的乐趣也都集中在几个多人玩法,其中丰富的玩法和内容足可彰显这①点。
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