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不过,他同时也补充道:“等到本月预售开始之后,我们会放出这方面的更多细节。我当然很想现在就放出这些细节,但是我们还没有最终决定,我不想食言。总之,我们会保证USB延长线的长度足够绝大部分人使用。”
别小看这么①根小小的数据线,如果太短,则无法提供足够的VR空间,如果太长,则会使延迟略微增加。Rift用户对这个问题还是非常关注的,因为Rift的竞争对手Vive的方案使用了无线传输技术,所以用户可以自由摆放到合适的位置。很明显Oculus的数据线方案比Vive要差①些。
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