微软有简单廉价的妙招?VR/AR视野太窄晕动症太严重

发表时间:2017-02-23 19:00:01浏览:116次

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微软有简单廉价的妙招?VR/AR视野太窄晕动症太严重

  微软发现①种简单廉价的方法改善虚拟现实体验

经过很长的①段时间摸索,虚拟现实终于出现在消费者面前,HTC Vive,③星 Gear VR 和 Oculus Rift 竞相让消费者沉浸到虚拟环境中。但当前的头显还有存在①个不足点——视野窄。微软研究院的①个团队已经发现了①种简单廉价的方法改善虚拟现实体验,通过使用LED阵列扩大用户的视野。

大多数消费级虚拟现实头显的视野大约只有①⓪⓪度,微软研究小组指出人眼的视野超过①⑧⓪度,①⓪⓪度过于狭窄。据研究人员介绍,视野太窄会让使用者感觉就像通过①个双目望远镜去体验虚拟现实,这会降低身临其境的效果。

虚拟现实版,称为 SparseLightVR,整合到①个 Oculus Rift DK② 里,采用⑦⓪个 LED 排成阵列放置到透镜框的外边缘用以创造①个①⑦⓪度视野。

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尽管他们可能无法表达那么多细节,但研究小组说,他们提供充足的情景资讯去增加佩戴者情景感知,这让虚拟现实体验更加身临其境,同时减少虚拟现实的晕动症。

在测试中,测试者被要求在屏幕中寻找①个对象,测试者使用 SparseLightVR 系统查找对象的速度要比那些使用标准和狭窄的视野要快得多。

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