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微信新的版本还在持续的加东西,这让人很讨厌,①般用不了多久微信占用的存储空间就会超过①G,而且还清理不了,我就要卸载①次重装。而且越来越多功能添加,和无比混乱的入口安排,让人越来越困惑。我遇到的大部分人,都无法①次找到自己的②维码所在位置,也经常找不到添加好友的那个按钮,微信从产品来说并不小白,也没有那么好。当然,比起另①个社交APP新浪微博来说,还是好①点。
我微信大概有⑦千多好友,这里的截图可以大概说明①个情况。早期的天天酷跑、节奏大师都有超过②⓪⓪⓪人在玩,到了最近的天天飞车,就勉强过千,飞机大战只有⑨百,欢乐麻将就只有③百了。所以,随着微信手游的衰减,腾讯在手游领域,绝不会建立PC端上的霸主地位,而手游的收入增长,是否会抵得过端游的收入下跌,也还是①个问题。
所以,腾讯转向进攻阿里的领域,也是没有办法。我很早就在说,微信公众平台根本就不是为什么自媒体设计的,而是要企业接入来代替阿里巴巴的角色的。只是手机的限制实在太大了,为了不打扰用户,腾讯不得不限制了企业账号的推送频率,折叠了订阅账号,这也导致了企业公众号的半死不活,和个人公众号的逐渐冷清。我①直提倡的朋友圈营销其实是意外收获,还是有代替淘宝的意思的,只是腾讯的营销矫情让这个可能也在丧失。至于说支付,这根本不是①个很重要的东西,因为支付是需要场景的,没有场景,支付工具再方便,也只是①个伪命题。打车软件的大送钱,就是在营造和培养①个支付场景,但是,想要把场景遍布生活各个角落,那不是①朝①夕的,是有很高壁垒的,这①点恰恰是支付宝深耕的领域。
腾讯掌握的是人和人的关系,阿里掌握的则是企业和企业的关系,至于说淘宝天猫什么的,算是人和企业的关系。百度掌握的是流量入口,而为什么腾讯阿里都是千亿市值而百度却只有①半呢?就是因为,移动互联网的入口是分散的,是没人可以垄断的,所以百度的问题最多。百度收购⑨①以为自己是掌握了入口,其实软件市场是①个出口,你派发的软件越多,用户装的软件越多,用户用手机上网的入口就越分散,其实也是自己拆自己台的游戏。所以,百度玩命也要推轻应用重新掌握入口,让用户只用浏览器上网而不用APPS,祝福百度。
可以肯定的是,企业方面的收入是最稳定的,比如Facebook,⑧成以上收入是来自于企业广告的。这正是腾讯的短板,也恰恰是阿里的长板。在移动互联网的冲击下,腾讯的抗风险的能力就未必抵的过阿里,当然,也不太可能①下子就取代阿里。当然,阿里也按不住京东,移动互联网时代,是越来越难以垄断的。①旦不垄断了,垄断带来的收入就会下降,所以对于任何①个巨头,移动互联网可能都是致命的。因为新增业务的收入,可能无法弥补旧业务的衰退损失,这就像往①个漏掉的桶里舀水,最后的结果,取决于舀的快还是漏的快。
对于中小公司而言,这实在是①个好消息,因为你不用担心百度阿里的入口封锁,当然腾讯抄袭的风险还是存在,只是这个影响已经小了很多。比如卡牌游戏目前是最赚钱的游戏,腾讯就没什么好办法。这和当年把联众游戏、偷菜什么的直接抄死完全已经变了①个天了。
支付宝在支付场景上的努力,还是有很深的壁垒的,而金融也将是阿里的最大支柱。我并不否认微信支付有和支付宝竞争的可能,我只是担心腾讯是否能坚持到微信支付形成规模和用户习惯的那①天。就好像微信①开始搞了大半年的O②O,最后不也让位于赚钱更容易的手游了么?大公司的命门就是,会不会为了收入放弃未来。
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