在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《魔兽世界怀旧服P5阶段火法输出手法经验分享》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《地平线:零之曙光》:为什么天赋和装备系统的存在感那么低?。
花了两天的时间,通关了《地平线:零之曙光》PC版及其DLC。虽然三年前玩过PS4版,但PC上用鼠标射箭的感觉让游戏体验大不同,所以决定还是重新玩一次。当然感受方面也更加深刻了。

本来这篇文章应该在三年前写的,但三年前那时候沙盒游戏的精品大作也没有现在多。所以三年后再来审视这款游戏,至少觉得,《地平线:零之曙光》在很多玩法上,还有很大的扩展空间。

比如该游戏天赋系统存在感很低。玩家只要按照任务路线走,基本就能点满,而且升级的路上,并没有出现点错了天赋而导致的游戏变得很难或者很不爽的情况。当我达到60级以后,基本还是在用游戏之初的打法,天赋的那些东西,可以说吸引力和作用确实非常有限。我觉得官方既然要设计这么一套系统,就应该确保玩家利用天赋,创造出不同个性的职业,说白了就是建立各种分支职业,比如擅长暗杀的刺客,擅长用机械兽进行作战的类似《魔兽世界》猎人一样的职业等等。虽然天赋系统的出现让我觉得很赞,但如此浅尝辄止未免有点遗憾了。

另外就是游戏的等级系统,感觉除了血量的提升,并没有实质意义。而且提升的血量对于角色的生存性来说也是杯水车薪。到了后期,如果开高难度,直接被秒那是常事。那么这个等级系统在我看来,就应该做一些大的改动,比如可以增加敏捷,力量等属性值,从而提升弓箭以及近战的伤害或者命中率之类的。虽然一些线圈(游戏里镶嵌到武器里起到提升武器威力的东西,类似其他游戏的宝石)有类似作用,但线圈的种类少得让人发指。这在一定程度上影响了我刷刷刷的动力。

还有游戏的打法,虽然很有创新,但后面学会了子弹时间以及掌握了各种怪物的弱点后,打怪就是走套路了。有人说这个游戏很难,很硬核,我是不认同这种说法的,所谓硬核游戏,像《只狼》这种,一般会给玩家提供很多选项来消灭敌人,这个过程是一个思考和决策的过程,玩家享受的也是这一点。但《地平线:零之曙光》的战斗,到了后期基本就是开启慢动作(子弹时间),瞄弱点,如此反复...更让人哭笑不得的是,怪物的AI也存在很大问题,比如我射击一只机械熊,它看到我就扑过来了,我立刻躲到悬崖后面,怪的头上浮现了一个黄色的问号,然后就在我眼皮子底下脱离战斗了。但是怪物的血量却不会恢复到开战前的状态。虽然对一些苦手玩家来说,这种设定很爽,但对于我这类喜欢挑战的,玩惯了《魂》类游戏的玩家来说,却是让我放弃多周目的唯一原因。
听说该游戏要在PS5上出续作了,希望上述点到为止的设定能够得到最大程度的扩展。
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