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【导读】据手游数据和分析调研公司App Annie发布的Q2报告显示,2020年第二季度全球手游下载量和收入都达到了历史记录,其中,下载量接近140亿次,收入超过190亿美元。-->据手游数据和分析调研公司App Annie发布的Q2报告显示,2020年第二季度全球手游下载量和收入都达到了历史记录,其中,下载量接近140亿次,收入超过190亿美元。

破天荒的增长,有很大一部分来自于全球疫情爆发导致的隔离措施,使越来越多的人有时间在家玩游戏。此前,国内多家公司的财报发布之后,不少人担忧正常化之后会迎来收入和用户量的暴跌,但App Annie认为,即便是疫情结束,人们养成的游戏习惯也不会短期内改变。
换句话说,手游公司实际上可以对未来充满自信,无论是用户量还是收入都不会迅速下滑。以下是报告内容:
Q2狂欢:手游下载量140亿次
在新冠疫情爆发期间,手游不仅提供了一种娱乐方式,还作为社交沟通渠道,让人们隔离在家的时候进行远距离社交。在2020Q2首周,手游单周下载量就超过12亿次,打破历史记录,整个季度来看,平均每周手游下载量仍维持在10亿次水平,同比增长20%。

全球手游平均每周下载量
被隔离的消费者们还在该季度创下手游消费记录,2020Q2期间手游消费额达到190亿美元,与第一季度相比,消费者带来的收入增长了15%。到2020年底,手游消费将继续扩大对PC游戏和家用主机游戏的消费差距,分别达到后两者的2.8倍以及3.1倍,进一步巩固手游在整个行业的地位。
在iOS平台,新游戏下载量同比增长了20%,达到30亿次。Google Play平台的游戏下载量同比增长了25%,在2020年第二季度收获超过110亿次下载量,几乎占据了该应用商店八分之一的下载比例。实际上,与App Store(游戏下载量占比30%)对比,游戏在Google Play占据更高的下载量比例(45%)。

2020Q2两大商店全球应用下载量数据
在Google Play平台,印度和巴西是最大的下载量市场,与此同时,印度和印度尼西亚是环比绝对下载量增长最快的市场。从品类来看,休闲、动作和桌游带动了环比下载量最高增幅,因为在疫情隔离期间,人们在寻找其他方式打发时间、以及与家人合朋友交流。休闲游戏品类的增长由AppLovin发行的休闲解谜游戏《救救小姐姐!》带动,而动作品类则由Sea旗下Garena发行的《Free Fire》主导。
在2020第二季度期间,美国和中国是iOS下载量最大的市场,沙特阿拉伯与印度则是环比增长最高的地区。在苹果的App Store应用商店,街机品类是下载量增幅最大的,其次是动作和模拟品类。此外,环比下载量增长最大的是模拟和冒险品类。模拟品类的增长由Playrix发行的三消与虚拟水族馆玩法融合的《梦幻水族馆》引领,而冒险品类则由虚拟世界建造游戏《Roblox》带动。
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