在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《论剑灵巨大经济系统下 有多少操盘手》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题炉石讨论:是否适合竞技?是否小众游戏?。
看到最近都在讨论如何吸引新手,作为一名卡牌游戏爱好者,楼主算不上传说的高手,但老手还是算得上的,同时也玩过万智等诸多有名没名、国内国外、线上线下的卡牌游戏,所以暂时就发表一些对传说这款游戏现状的亮点思考。 当楼主还在撸万智时,很多周围的朋友都会问楼主,万智是什么?玩得人多么?要不要花钱?楼主尴尬的回答中肯定少不了这句“万智是个小众的游戏。
”想必类似的话不少卡牌游戏玩家都有说过。诚然,当下万智在国内的玩家群体和气氛早已经不是五年前能比的了,但相比体育、网游、麻将扑克、甚至桌游,万智仍可以算是小众的游戏。
我想,卡牌游戏的高成本付出,注定了很难做到向lol、dnf那样火。 但是,炉石传说的推出却有了不一样的结果。
用“火爆”一次来形容炉石刚推出那块儿的情形一点也不过分,即使现在,炉石绝对算是热门游戏之一,这点去看看各平台的直播人数就可以知道。炉石的火热当然有很多因素,包括庞大的暴雪游戏群众基础、网易财大气粗的宣传推广、以及简单易懂的入门规则等等,这里就不一一列举了。
然而,随着游戏的运行,卡牌游戏本身致命的门槛效应就慢慢体系出来了——高成本付出。这里的成本付出,既包括了金钱上的付出、也包括了时间精力上的付出。
卡越来越多,关键卡的获得成本越来越高,游戏机制的不断复杂,玩家游戏水平的整体提升,这都是在快速地提升炉石的入门门槛。 虽然大家可以出各式各样的点子来友好新手环境,降低门槛提升速度,但我相信只要炉石这个游戏在发展,门槛是永远在提高的,然后像大浪淘沙一般地筛去不能坚持下去的新手和浅度玩家。
炉石不是“屠龙宝刀,点击就送”,我想炉石玩家们肯定不能接受新人花了最多的钱就能有最多的卡就能“战无不胜”,如果真那样了才是炉石的末日,所以,我认为,只要不出现什么革命性的创新,炉石的玩家数目将会从初期全力推广的鼎盛期不断地往下降,直到稳定在某个水平上。 炉石传说是一种卡牌游戏,就注定它是一个小众游戏。
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