在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《 chinajoy采访 谷得网络雷磊:精品化制作 不考虑加速研发》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题设计师集体回应质疑 新UI界面仍会大改。
更新游戏内用户界面以后,我们收到了很多来自玩家朋友们的质疑、提问和反馈。写这篇文章是为了帮助大家适应,并在后续交流的过程中找出新界面给大家带来困扰的原因。下面,我们会为大家一一解答这些质疑和提问,并持续不断地交流。我们也将会及时跟大家更新新用户界面未来更新的进展。 需要再次强调的是,这次更改设计目的是通过更好的布局、更佳的可读性和更多的特性来改善玩法清晰度,从而在各位玩时提供更好的支持。另外,我们不会提供旧用户界面给大家继续使用,因为我们在不断的讨论和用户测试中发现,旧版本的用户界面存在很多用户体验设计方面的不合理性。这么做也是为了保持游戏的公平性,希望大家使用同样的界面去战斗,希望大家理解。
好了,我们切入正题吧。 Maokai:经验条在英雄头像旁边,下图中紫色的环状条就是经验条。紫色条顶格就会升级(从下往上)。 Maokai:查看英雄属性面板请点击角色头像左下角的绿色头盔标志,如果需要查看额外的面板信息可以按住C键不放。额外的面板会显示,生命、魔法回复,物理、魔法穿透,物理、法术吸血,以及暴击和韧性。 WG:在Tab界面中,将鼠标悬停在其他玩家的头像上就会出现屏蔽的按钮。 Maokai:我们移除了小地图的信号按钮。
目的是为了简化一些不必要的信息,绝大多数时候大家都在使用热键给队友发信号。几乎很少有人点击小地图信号图标。如果不知道热键是什么,只用按住Ctrl键并拖拽鼠标即可。 Maokai:这次更改的目的并不是为了让大家眼前一亮。我们更新设计的初衷是为了让大家有更好的游戏体验,特别是在可读性和易使用程度上。比较大的改动有两点,一是合并了英雄的状态、道具栏和技能栏。这么做的目的是,一方面我们可以把左下角的空留出来,另一方面让玩家可以更集中的查看角色相关的信息。
先讲讲为什么把左下角的空间留出来吧。大家都知道英雄联盟的红蓝双方分别位于地图的左下和右上,三条线的方向也是这个角度,从左下到右上。所以有一部分非常重要的游戏信息会出现在这条线上,无论是玩中路、上路还是下路都会遇到同样的情况。把英雄属性和装备栏从原来的位置移开的意义在于你会在这个核心事件区域看到更多的游戏信息,这对更好的判断下一步的行动有至关重要的意义。 另一方面,有玩家提到希望用最少的时间了解自己的状态以决定是否需要继续战斗或者撤退。这更需要把核心的信息集中起来而不是在查看自己属性的时候却漏掉自己的技能正在冷却。 所以合并这两个区域并非只是因为我们希望让大家眼前一亮,而是真心实意的希望通过我们的努力改善大家的游戏体验。
我们理解任何更改会带来适应性的挑战,但是只有不停的挑战今天的游戏标准和所谓的权威,我们才能创造出更好的游戏体验。回头看看最初的英雄联盟大家就应该感同身受了,不是吗? Maokai:我们在考虑为已有的血条和魔法值条增加一些魔法的特效。我们最初的美术设计初衷是为了服务游戏性的需求,所以简化了很多的界面设计元素。但是我们同时也感觉目前的设计有一定的缺失,比如英雄联盟魔法的主题。但是估计原来水晶的部分是不会有了,但是魔法的效果会考虑加上。 题外话,在RiotGames,我们对艺术家的要求是我们首先是游戏开发者,第二个身份才是艺术家。虽然我们希望创造最好的美术给大家,但是我们永远会以游戏性为第一要务。
对这个界面更新来讲,我们希望解决的问题是可读性和清晰度,所以某种程度上“牺牲”了美术效果的呈现。这么做是希望跟更新后的召唤师峡谷更合拍一点。
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