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近日《对马岛之鬼》艺术总监Jason Connell在接受IGN采访时,表示游戏将榨干PS4,将性能发挥至极限,“我们在技术上做了很多努力,并学到了很多东西。Sucker Punch工作室的渲染技术专家,想法设法要榨干PS4机能,这帮助我们制作出了这款游戏。”“从技术角度看,他们所取得的成就令人震惊。”

Jason Connell还表示《对马岛之鬼》是目前工作室开发过的最庞大游戏,拥有多种不同的生态环境,比《声名狼藉:次子》大多了。创意总监Nate Fox在巴西接受采访时表示,虽然无法给出一个明确的时长,但是算上支线任务和探索对马岛的时间,需要花上30-50个小时来通关游戏。

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