在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《异度之刃:决定版》新加剧情时长约10-12小时》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《对马岛之魂》将PS4性能用至极限。
《对马岛之魂》创意及艺术总监Jason Connell在IGN一篇采访中谈到了游戏的规模。Connell称游戏远大于《声名狼藉:次子》,无论内容量或是景观、地图大小而言都是目前工作室开发的最大的游戏。同时他们在技术上也做了很多努力,出色的技术渲染专家已经设法“利用上了PS4的每一点性能”。
Connell表示工作时经常被问到游戏规模的问题,尽管他表示这很难说清,因为开放世界游戏通关对不同的人来说意味着不同的情况。有些人只想体验剧情,有些人则想什么都体验一遍,工作室意识到了这一点,并致力于创造一个充满各种机遇的世界。玩家可以只体验剧情,也可以沉浸在这个世界中。
从目前展示来看《对马岛之魂》将会带来一场美丽的视觉冒险,鉴于这是Sucker Punch继《声名狼藉:次子》之后的首个完整开发的游戏,并且也是PS4上第一方游戏,Connell谈到了工作室如何充分利用硬件性能。“我们学到了很多东西,我们在技术上不断打造,而且我们拥有很棒的技术渲染专家,他们设法发挥了每一点性能,以便我们可以制作这款梦寐以求的游戏。”

“游戏中可以看到很远处的景色,也可以从山上下来,去到不同的地方,从技术角度来看他们为我们带来的成果令人叹为观止。”
对马岛的灵感来自现实生活中的地点,尽管它是数百年前的地方。Connell解释称尽管团队寻求尊重真实场景设定——游戏中对马岛与现实世界的对马岛具有相同的形状——但并不意味着完全1:1还原,特别是考虑到游戏发生的时间设定。当你去到一些生物群落和地点,那都是很久之前的了,所以还没有一个完美的森林图景。

他还提到了在演示中出现的地平线上看到的金色森林,这是创造这个开放、引人入胜的空间最大的特点之一。他没有明确到底有多少个这种独特的区域,不过他提到了E3展示过的竹林、类似沼泽的地区,还有对马岛之中更多的生物群落。“我们努力从艺术特色让每个区域感觉截然不同。当你到达这些地方时,会感觉非常难忘。岛屿很大,我们没有在各处设立标记,所以必须要用这种视觉锚点来保证方向。”
那么玩家能否在一开始就探索到整个岛屿呢?他没有明确说明一开始能探索的区域有多大,但是听起来给人的感觉是《对马岛之魂》在向玩家开放更为广阔的世界之前,会先让玩家聚焦在主角的故事上。
“我们希望一开始玩家能够了解到主角是谁,这个岛发生了什么,在开放整个世界之前这很重要,但一旦你了解到了,这个世界也就会展开了。”

《对马岛之魂》将于7月17日发售,登陆PS4平台。
编后语:关于《《对马岛之魂》将PS4性能用至极限》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《《对马岛之鬼》将榨干PS4性能 游戏时长30-50小时》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
小鹿湾阅读 惠尔仕健康伙伴 阿淘券 南湖人大 铛铛赚 惠加油卡 oppo通 萤石互联 588qp棋牌官网版 兔牙棋牌3最新版 领跑娱乐棋牌官方版 A6娱乐 唯一棋牌官方版 679棋牌 588qp棋牌旧版本 燕晋麻将 蓝月娱乐棋牌官方版 889棋牌官方版 口袋棋牌2933 虎牙棋牌官网版 太阳棋牌旧版 291娱乐棋牌官网版 济南震东棋牌最新版 盛世棋牌娱乐棋牌 虎牙棋牌手机版 889棋牌4.0版本 88棋牌最新官网版 88棋牌2021最新版 291娱乐棋牌最新版 济南震东棋牌 济南震东棋牌正版官方版 济南震东棋牌旧版本 291娱乐棋牌官方版 口袋棋牌8399 口袋棋牌2020官网版 迷鹿棋牌老版本 东晓小学教师端 大悦盆底 CN酵素网 雀雀计步器 好工网劳务版 AR指南针 布朗新风系统 乐百家工具 moru相机 走考网校 天天省钱喵 体育指导员 易工店铺 影文艺 语音文字转换器