在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《面试每日一题019:如果一个游戏的首充转化率低,可能的原因有哪些?(综合向)》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题面试每日一题018:时间线养成道具为何有等级之分(系统向)。
前言 【每日一题】栏目, 每天分享一道游戏设计的面试题。 题型有系统向、数值向、文案向以及运营向。 我们会提供解答参考, 同时更加关注提供解析的思路—— 授人以鱼不如授人以渔。 欢迎在文章末尾分享你的看法和观点。 栏目的意义: 1.对于应届生来说: 了解面试题型设计,破除面试恐惧症 深入浅出地讲解,让你把控解题思路 2.对于社招朋友来说 了解业内的潮流动态,保持对市场的关注 获取一定的思维角度,成长自己的专业能力 正文 题目来自:2019年阿里游戏事业群社招 题目难度:中级 题目内容: 时间线养成道具为何有等级之分? 题目解析: 这道题主要考察应试人对养成系统和数值投放的理解。 首先我们要明白什么是时间线养成类道具。 时间线养成的定义就是,通过日常游戏可以每日成长的线性养成点,典型的比如说装备强化。 那么其强化道具,往往有着初级强化石、中级强化石、高级强化石的等级区分。像网易旗下的《一梦江湖》。 ![]() 【《一梦江湖》装备强化】 要回答为什么有等级之分,就得抓住时间线养成点的特性。 时间线养成点,往往有着日常成长积累、成长性价比阶段性剧降的特性。 而游戏策划设计该类养成道具的等级之分,很明显就是围绕这些特性出发的。 解答参考: 这和时间线养成点的特性相关。 时间线养成点的特性是日常成长积累,给玩家一种日常的成长满足感。 同时,其养成的性价比是会阶段性的剧降的。 比如说,装备强化11~20级(譬如说需要100个强化材料),所需要的强化材料价值是比1~10级(要10个材料)要大的,但是其成长的属性值却一样。即其性价比是下降的。 为了减轻玩家对于成长性价比剧降的感知,所以设置了该类道具的等级区分。 比如说,你之前强化1~10级需要10个强化材料,强化11~20级需要100个强化材料。玩家能够非常明显的感知到装备强化这个养成点的性价比在剧降。 如果我们改成强化1~10级需要10个初级强化材料,强化11~20级需要10个中级强化材料,那么玩家感知的是“10”这个数量,同时我们再在资源投放上进行一定的调整(比如说在性价比剧降的节点多点投放)。 则会大大降低玩家对于时间线养成点的性价比剧降的感知。同时也可以给游戏资源投放带来一定的空间和余地。 【完】 相关阅读: 面试每日一题:怎么推演肯德基上校的胜率曲线?(数值向) 面试每日一题002:什么是题材优势?怎么发挥题材优势(文案向) 面试每日一题003:基本的游戏战斗公式有哪些?(系统向) 面试每日一题004:网易系手游的组队日常一条龙存在有什么意义?( 面试每日一题005:常见的游戏经济系统有哪些?(系统向) 面试每日一题006:回合制战斗的乱敏机制,其本质是什么?(系统向)面试每日一题007:运营期的游戏怎么做版本规划?(运营向) 面试每日一题008:什么是游戏文案?包含什么内容?(文案向) 面试每日一题009:MMORPG中如何制造交易的可能?(系统向) 面试每日一题010:什么是付费渗透率?(运营向) 面试每日一题011:从新手阶段到流失阶段,游戏的阶段性目标是什么? 面试每日一题012:如何看待手游中设置自动挂机?(系统向) 面试每日一题013:怎么提高付费渗透率(综合向) 面试每日一题014:对于设计世界观你有什么好的想法(文案向) 面试每日一题015:怎么搭建一个游戏的社交生态(系统向) 面试每日一题016:MMORPG游戏的核心体验有什么维度?如何优化?(系统向) 面试每日一题017:玩家会基于什么动机去玩一款游戏?(综合向) 作者:策划木木 来源:木木游职 原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/YKV035_IgZh3cKwQGsZeHg |
编后语:关于《面试每日一题018:时间线养成道具为何有等级之分(系统向)》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《《九霄缳神记》:转型的阵痛,知名制作人为何要走出舒适区?》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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