在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《我们整理了部分游戏厂商平均年薪,去年人均涨薪10%?》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题像素宝典 #14 防御、鬼怪、枪械、宝石、光照。
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像素宝典 这是来自佩德罗・梅代鲁斯(Pedro Medeiros,@saint11)授权的一系列像素美术教程,由风农翻译整理。 佩德罗・梅代鲁斯最为知名的作品莫过于《塞莱斯特山(蔚蓝,Celeste)》,不过他持续在网络上发布的像素美术教程也同样相当知名。这里选择的教程就是经过风农翻译整理内容。 相关链接: Pedro Medeiros@Patreon 风农@indienova 风农@bilibili 专栏 防御
又是一期关于挨打的教程! 要记住给玩家反馈是很重要的,告知角色被攻击跟没被攻击同等重要。 没有一个“防御”动画或者某种反馈的话,玩家可能会困惑的觉得攻击被躲避了,他们会继续尝试攻击,心里想着是不是哪里出错了。 下面是其他对这个主题有帮助的教程: 挨打 / 死亡 烟雾 爆炸 全息影像 / 鬼怪
这节花的时间比我计划的长太多,不过终于还是做好了! 我决定做一节全息影像和鬼怪的教程,因为他们有很多共通的东西。他们都是半透明人形,当然一个是科幻主题,另一个更吓人一点,但效果相似。 希望能帮到大家! 其他类似的主题: 故障效果 glitch 黑暗 darkness 黑魔法特效 枪械
设计枪械的时候,我的主要建议是多去看看实物做为参考。枪械属于非常复杂的机械装备,设计不好就容易让他们看起来很假,或者像玩具。设计合适的细节是效果逼真的关键。 尽管我很不喜欢枪,我从没摸过一把,但这期做起来还是很有意思。我想以后我还是会更多的集中于研究和设计特定的主题。 宝石
这节是关于宝石,是我比较喜欢画的主题。不过之前从来没关心过宝石是怎么制作的,搜索的过程很有意思。宝石的切割工艺其实是非常有趣的,而且比我想象的要更精准更有手工艺性。 另外还可以参考下第一个教程,简单的闪光效果。 风农:这节几个宝石结构相关的专业词汇我也不是很确定,其实也不知道是不是 saint11从哪里找的,所以大家看图领会精神吧。 光照技巧
第 70 期教程! 为了这期做了非常多的调研,我也在过程中学到不少东西。研究摄影技术是个学习绘制和设计物体的好方式。 之前做的其他几节有关联的教程: 阴影 像素画流程 肖像 风农:这一节里介绍的光照技巧,应该大部分都是取自摄影领域的,所以如果之前有摄影经验的同学应该更能理解这些。而且在教程里他也多次提到了大家可以拿照片参考。 作者:Pedro Medeiros 译者:风农 来源:INDIENOVA 地址:https://indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-14/ |
编后语:关于《像素宝典 #14 防御、鬼怪、枪械、宝石、光照》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《《骑马与砍杀》:CRPG精神的另类复活》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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