在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《2017年VR呈井喷式增长 将有这七大VR硬件和内容发布》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题天地通联 WebVR或是点亮下一个互联网周期的火炬。
自1992年NealStephenson写下著作《SnowCrash》之后,Metaverse就成了虚拟现实爱好者的天堂。20多年后,随着又一次VR的复兴,人们认为Metaverse似乎已经在路上了,一大堆VR社交应用如VRchat、Bigscreen、vTime、ProjectSensar纷纷出现。不过,AMIR-ESMAEIL近日在VB上撰文,指出能够通联一切的WebVR,才是点亮互联网下一个周期的火炬,用一句比较俗的话,就是下一个互联网平台。以下为全文。 虚拟实境入门:下一个互联网循环 AprimerontheMetaverse:ThenextiterationoftheInternet 作者:AMIR-ESMAEILBOZORGZADEH WebVR是由Mozilla公司研发的免费JavaScriptAPI,能够让用户横款互联网去消费VR体验。很多目前VR行业的大玩家都对WebVR表示了兴趣并提供支持,例如Google、Oculus、三星和微软等等。 WebVR可以让用户不用下载和安装就能体验线上的VR内容,更棒的是它一直保持着我们熟知的互联网的特性:开放、易用,这使其在目前VR行业中独树一帜。但是,关于WebVR以及相关人士最令人兴奋的一点,就是人们在尝试打造一个全新版本的互联网,一个沉浸的版本,它的名字叫Metaverse。 自从NealStephenson在《SnowCrash》中创造了虚拟实境Metaverse这个词之后,极客、和技术宅们就将Metaverse想象成了梦想之地,在那个世界现实的规律和社会阶层不再起作用,遍地是机会,人们仅仅受限于自己的想象力和创造力。 Metaverse这个词,和很多90年代的流行语如“赛博朋克”一样,在多年之后已经失去了其初现时的冲击力,不过它确实是很多从业者投身于VR的原因之一。
“它(VR)是自然进化的一部分,一种关于人们如何连接计算、彼此和周围世界的一种延伸。过去几年我们看到了交互范例的激增,这些交互范例已经走出了纯研究范畴,被Metaverse所统一。同时,当这一切发生的时候,我们希望看到那些能够以用户为本的玩家出现。因为Metaverse有真正的潜力改革教育、催生创造性表达、批判性思维并连接全球。”Mozilla公司的新技术高级副总SeanWhite如此介绍Metaverse。 在去年VB作者DeanTakahashi在采访Epic公司CEOTimSweeney的文章中写到:“很多试图打造Metaverse公司的后来都失败了。”Tim认为以虚幻为代表的游戏引擎是建造Metaverse的平台。当然他不是唯一一个这么想的,同理,人们也很容易认为上一次虚拟现实时代留下的SecondLife机器VR继承者LindenLab和HighFidelity是Metaverse的模板。不过,我认为Metavers这个概念远不是游戏引擎能够容纳的。 “没有任何一个平台能成为Metaverse,它只可能是一个所有厂商平台都支持的协议。
”WebVR开发者FabienBenetou说到。 笔者此前曾经Metaverse定义为互相连接的VR体验、工具和产品的阵列。它应该是一个包容无数多种多样VR形式的奇点,而它呈现的方式不是地图呈现世界,而是取决于创作者的我们的兴趣来决定如何呈现。 “如果那些应用向一个更广阔的系统如Metaverse开放的话,它就可以幸存;反之,这些应用就会被人们抛弃,因为人们会趋向于去聚集人们的地方。我并不认为人们想要一个封闭花园,而在交互方面没有哪个平台能和Web相比。”LucidWeb联合创始人ThomasBalouet说到。 那些认为自己能够成为Metaverse核心的平台将车厢放在了马的前面,本末倒置了。 WebVR是关键元素,因为它能够实现Metaverse,而不是以先入为主的想法去想象它如何形成,应该是什么样以及该遵循怎样的规律。任何尝试为Metaverse编写规则的人都将失败,因为Metaverse有机会弄清自己前,我们没法迫使其做任何事。 WebVR是最适合Metaverse的因为它是一个开放的协议,而不是一个封闭的平台,它能够成为沟通不同媒介的桥梁和纽带。
“Metaverse应该是一体的,它应该连接所有VR体验,不管是Web还是原生的。这也暗示,就像互联网,他们一定是互相联通的,网络的网络,看起来像是一个非常显然的答案。”Benetou说到。 当然,这一切都要从基础设施建设开始,这些基础功能能够让潜在的创造者一点点的建立一个沉浸的世界,而这些是和互联网的发展平行的。这就是Metaverse,一个在表达层面上平行于互联网的平行互联空间。 没有任何一个私人化的平台能够决定内容的好与坏。互联网是一个由网友一点点众包完成的有机的、去中心化和民主化的体验。Metaverse也应该遵循这样一个规则。 “这些内容应该吸引用户,让他们从一个电影的WebVR体验页面,转到影片的评论页面,链接到一个论坛,里面的人们以3D化身形象讨论电影,同时由一个网友提供的链接转到另一个3D空间。”Balouet说到。
为了让这一切能够实现,WebVR开发者社区正在研发Metaverse的核心功能——可转移的深度链接,能够让用户在不摘掉头盔的情况下,从一个VR空间无缝的传输到下一个。 “背包”是为Metaverse提供支持的另一个重要功能,它是一种可携带存储单元,能够让用户将数据从一个体验带去另一个,例如含有虚拟货币的虚拟钱包,或者虚拟物品和之前的虚拟体验视频,他们可以在另一个VR空间中和好友分享。 另一个正在开发的就是安全功能,定义并且激活社交互动,开发化身以及身份形式,让用户在不同空间和体验穿梭时保持身份。 Metaverse本身极有可能会以极快的速度成长和传播,超越WebVR的范畴,并将区块链、人工智能、机器人、反馈装置以及物联网等技术纳入其中。而Metaverse也会超越VR,延伸到AR层面,例如现在已经有开发者在研究WebAR的框架工作。 “人们想出很多有趣的点子来连接世界,现实的和虚拟的。想想AR.js这样的library,到底沉浸式什么?”三星浏览器开发者支持DiegoGonzalez说到。 VR工业为了向市场证明自己,正在像一个二手车推销员一样将产品卖给消费者,并且自夸带来的增值服务。而我们应该做的是向人们展示一个更大的愿景、故事和背景,证明为什么VR对于我们来说是如此重要。令人感到兴奋的是,WebVR有能力将普通的浏览器变成建造沉浸式网络,并最终建成Metaverse的虚拟世界。
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