在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《小秘密不保!VR游戏揭示的那些玩家行为》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题附赠USB延长线 别让小小的USB影响了Rift房间级VR。
HTCVive和OculusRift的位置追踪系统都能够实现房间级VR,但它们在底层使用的其实是不同的技术。Vive使用的是红外激光扫描而Rift使用的则是主动式红外追踪技术,两者之间的优劣我们不得而知,但Oculus的方案的确需要更多摄像头。现在,OculusCEO已经确认,这个额外的设备需要使用一根USB延长线。
的单个摄像头可以追踪对象的数目和范围比不过Vive,为了实现同样的房间级,Rift用户要付出的代价就是这第三个摄像头(便利性稍差)。同时,三个设备将以三足鼎立的形式环绕用户进行安装,那么其中有一个设备就不可避免被放在距离PC较远的位置。因此,Oculus将给单独出售的摄像头包装中加入一根USB延长线。
不过,他同时也补充道:“等到本月预售开始之后,我们会放出这方面的更多细节。我当然很想现在就放出这些细节,但是我们还没有最终决定,我不想食言。总之,我们会保证USB延长线的长度足够绝大部分人使用。
”别小看这么一根小小的数据线,如果太短,则无法提供足够的VR空间,如果太长,则会使延迟略微增加。Rift用户对这个问题还是非常关注的,因为Rift的竞争对手Vive的方案使用了无线传输技术,所以用户可以自由摆放到合适的位置。很明显Oculus的数据线方案比Vive要差一些。
而且每一个摄像头都需要使用一根单独的USB数据线,当摄像头较少时这并不是问题,但现在Rift已经需要三个摄像头了,这些数据线同时还会占用多个PC接口。自从发布了Touch控制器,Oculus对VR射击游戏的热情就一发不可收拾了。昨天我们就介绍了3款利用Touch控制器流畅自然的体感交互能力的科幻题材FPSVR游戏,今天,我们发现这竟然还没有结束。
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